Rotaku

Páginas: 14 (3255 palabras) Publicado: 8 de junio de 2012
En esta ocasión, me permito darles una ligera introducción al juego.

En RO, como en muchos otros mmorpg (massive multiplayer online role playing game), la idea es subir de nivel hasta el máximo preestablecido (Lvl 99) y evolucionar de job o trabajo.

Para acceder, introduzcan su login y contraseña (que determinaron, así como su sexo, del CP (Control Panel) de la página del server de dondebajaron el parche).

Al momento de hacer login, les aparecerá esta imagen:

Eligan un slot y allí podrán crear su personaje.

Una vez allí, podrán ponerle el nombre y moviendo las flechas cerca de su cabeza, cambiar el color y tipo de corte de cabello.

El personaje tiene seis stats que controlan el daño de las skills (habilidades) así como su HP (health points) y SP (soul/skill points). Encorto, vida y mana.

Pueden repartir sus puntos iniciales conforme a una "build" que previamente hayan investigado.

¿Qué es una "Build"? Una build es la especialización en puntos de stat y skills de nuestro personaje.

Cada stat tiene un máximo de 99 puntos aplicables. La cantidad máxima de estos puntos puede ser maximizada por diferentes modificadores. Se tiene un máximo de 223 puntospara repartir entre los seis stats (Ejemplo, 99, 99, 25).

*Para obtener puntos de stat es necesario matar monstruos o hacer quests. Al obtener 100% de experiencia, se subirá de nivel y se tendrán puntos de stat disponibles para repartir.

Dependiendo del job que seas, de igual manera tendrás 10 (para novice, necesarios para pasar al siguiente job), 50 (first para pasar al second job) y hasta 70(Trascendental Class) puntos para repartir en las habilidades de tu personaje.

Stats

Ahora, los seis stats básicos independientes son:

STR = Strength.

La Fuerza. Entre mas STR, mayor es el ATK (Ataque/el daño que sueltas). Así mismo, el STR también sirve para cargar mas items. El daño que sueltas también va en combinación con el arma que cargues.

AGI = Agility.

La agilidad.Controla el flee y en conjunto con la DEX, el ASPD (Attack Speed/Velocidad de Ataque). Entre mayor agilidad tengas, mas fácil te será esquivar ataques y de la misma manera, tu ataque meleé será mayor.

DEX = Dexterity.

La destreza. Aplica en diferentes áreas. En conjunto con la AGI, controla el ASPD. En conjunto con la STR, el daño. Pero lo mas importante es para que logres golpear a tu rival. Sino tienes DEX, lo mas probable es que fallas o hagas "miss".

Entre mas destreza tengas, determinará en ciertas skills lo rápido que las invoques. Invocar habilidades será llamado "Casting", y como anglicismo, "Castear". Cabe destacar que al lograr 150 puntos de DEX, uno obtiene el codiciado "Free Cast"; Es decir, no habrá tiempo de invocación y la habilidad será lanzada inmediatamente.

INT= Intelligence.

La inteligencia. Entre mayor sea tu INT, mayor MATK (magic attack/daño por ataque mágico) tendrás. De la misma manera, el número de puntos dados a este stat determina la cantidad de SP que poseerás, así como el número de defensa mágica con el que contarás.

VIT = Vitality.

La Vida/vitalidad. Este es un stat dedicado mejorar el HP de tu personaje. Entre mas VIT poseas,superior será la cantidad de HP a tu disposición. Como punto importante, a mayor VIT, mayor resistencia al inflicted status de STUN. En paralelismo con la INT, la VIT también se encarga de determina el número de defensa física con la que contarás.

LUK = Luck.

La suerte. Aumenta el rate de perfect dodge (esquivamiento perfecto), permitiéndote salir ileso de un ataque meleé. Salvo para algunasbuilds específicas, normalmente es un stat que no se toca. Salvo claro dependiendo su build

Así como están los stats básicos, mencionaremos a continuación los demás stats modificables y dependientes:

ATK = El ataque, normalmente lo vemos (ej) 120 + 14. El número de la izquierda es la cantidad de daño que haría en ataque meleé, siendo reducido por la DEF del rival. El número a la derecha,...
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