Rugby

Páginas: 16 (3999 palabras) Publicado: 5 de julio de 2011
Trabajo Práctico

Tema: Rugby por Emilio Ríos

Reglamento:
terreno de juego

forma de la pelota

Jugadores:

Cada equipo esta compuesto por quince jugadores. 8 forwards y 7 backs, o tres cuartos.
1. pilar(izquierdo)
2. hooker
3. pilar(derecho)
4. segunda línea(izquierdo)
5. segunda línea(derecho)
6. ala(izquierdo)
7. ala(derecho)
8. octavo
9. medio-scrum
10.medio-apertura
11. wing (izquierdo)
12. primer inside
13. segundo inside
14. wing (derecho)
15. fullback

Los forwards son los encargados de “cuidar” la pelota cuando un jugador es tackleado (ruck) o cuando le traban el balón (maul). También disputan la pelota con los forwards contrarios en el scrum y el line. Los backs tienen como funcion atacar desplegados y a velocidad, intentando hacerlo lo masrapido posible, mediante jugadas y patadas (kicks).

Scrums:

El pase del balón es hacia atrás de lo contrario se lo considera forward-pass y el equipo contrario tendrá la posibilidad de recuperarlo mediante un scrum a favor. También hay scrum cuando a un jugador se le cae la pelota hacia adelante (Knock-On) o un equipo lo pide cuando tiene un penal a favor.

Penales:

Un equipo puede hacerpenal cuando alguno de sus jugadores esta en off-side (que lo marca la línea de la pelota), cuando le discute algún fallo al árbitro, cuando tacklea ilegalmente a un jugador, que puede ser tackle al cuello o cuando un jugador esta en el aire. El equipo con penal a favor puede: patear a los palos desde la marca del penal, pedir scrum, sacar la pelota por la línea de touch y tener un line a favor osimplemente jugar la pelota tocándola previamente con el pie. Cuando un equipo comete un penal debe alejarse 10 metros desde donde fue la infracción.

Line:

Hay line cuando la pelota sale del perímetro lateral de la cancha (línea de touch). Como en el scrum, la pelota se disputa, se paran los forwards en hilera y el equipo que no saco la pelota la tendrá que tirar por el medio de las doshileras, se pueden levantar jugadores para ganar altura y conseguir la pelota mas fácilmente.

Tarjetas:

Son dos, la amarilla y la roja. La primera se denomina sin-bin, con la cual el jugador que la recibe tiene que salir diez minutos del campo de juego, quedando su equipo con menos jugadores. La segunda cuando la recibe el jugador es expulsado, no puede volver al campo de juego. Un jugador puederecibir estas tarjetas por pisar a alguien en el piso, golpear un adversario ilegalmente (Ej: golpe de puño), o por cometer reiterados penales.

Puntos:

Try (5 puntos) apoyar la pelota en el in-goal contrario.

Goal (2 puntos) patada a los palos luego del try, se efectúa desde la misma línea donde se apoyó el try con una distancia que determina el pateador.

Penal (3 puntos) patada a lospalos que se efectúa desde donde se cometió el penal.
Drop (3 puntos) patada a los palos de sobre pique, que se realiza sin que el juego este parado.

Táctica:
1º.- Si la oposición está dispersa se avanza por el eje profundo mediante un juego agrupado y penetrante.

Atacar por el eje profundo es penetrar, y penetrar no es chocar sino buscar de pasar por los espacios vacíos (la materia esimpenetrable). El pase, cuando se ataca penetrando, se efectúa antes del choque, porque en algún momento, la realidad cambiante hace que se produzca el contacto. Antes del choque porque chocar y luego pasar la pelota puede ocasionar un pase defectuoso o un movimiento muy impreciso.
 2º.- Si la oposición está agrupada habrá que desplegar el juego lanzando el ataque por el eje lateral.
[pic]
Atacarpor el eje lateral es hacerlo mediante un juego desplegado que permita alejar la pelota de la concentración de jugadores oponentes, ¡una vez lograda la superioridad numérica!
3º.- Si la oposición está en forma de barrera frontal, la opción es atacar mediante un kick por sobre esa barrera y llegar a recuperar la pelota, al menos, en el mismo momento que el adversario, hacerlo después sería...
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