Ruleta electronica
TPO: Ruleta electrónica
Síntesis:
La idea del proyecto es realizar un juego de ruleta electrónica basándonos a grandes rasgos en la funcionalidad de las maquinas monousuario que podemosencontrar en los casinos donde el sistema de juego es el jugador contra la banca.
Objetivos:
La ruleta poseerá las siguientes características técnicas:
Tablero de ruleta para ingreso de apuestas ycomandos táctil:
Será una imagen física de un tablero de ruleta (como una impresión en papel montada sobre una superficie rígida, por ejemplo) que permitirá al jugador ingresar las apuestas en forma táctil,como así también dar la orden “SPIN”, es decir, que se active la ruleta para obtener el número ganador.
Detector de colores para ingreso de crédito:
Se podrá ingresar fichas de colores a través deuna ranura, la cual detectará el color de la misma; dependiendo del color será el crédito que otorga el sistema al usuario. La lectura es generada por un sensor óptico, y los datos se ingresan almicrocontrolador a través del ADC.
Indicación luminosa con brillo variable:
Se implementara un indicador luminoso tal como una tira de Leds RGB controlada mediante una señal PWM del microcontrolador,con objeto de hacer el juego mas interactivo y poder realizar distintas secuencias según el estado o acciones del juego como por ejemplo (Ingreso de crédito satisfactorio, Girando ruleta, Acierto)Visualización en display 7 segmentos:
El “Kit de desarrollo de Informática II” cuenta con 6 displays de 7 segmentos, que se utilizaran para mostrar el número ganador y el último número apostado en eltablero táctil en tiempo real.
Conexión serie RS232 con una PC:
El microcontrolador enviará el crédito ingresado y los números apostados en tiempo real, como así también el comando “Spin” y algunosotros en caso de ser requeridos. Por otro lado el software de la PC recibirá dichos datos y enviara al micro el número ganador cuando éste sea generado.
Software con entorno grafico para PC:...
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