Runas De Diablo 2
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Algunos ejemplos:
PROMESA DE LOS ANCIANOS 3 ESCUDOS
AL + ORT + TAL
+50% DAÑO MEJORADO
RESISTENCIA AL FRIÓ +43%
RESISTENCIA AL FUEGO +43%
RESISTENCIA A LOS RAYOS +48%
RESISTENCIA AL VENENO +48%
10% EL DAÑO INFLINGIDO REPERCUTE EN EL MANA
NEGRO3 CLUBS/MARTILLOS/MAZAS
THUL + IO + NEF
+120% DAÑO MEJORADO
40% POSIBILIDAD DE GOLPE TRITURADOR
+200 DE PUNTUACIÓN DE ATAQUE
AÑADE 3-14 DAÑO DE FRIÓ DURANTE 3 seg.
+10 DE VITALIDAD
+19 DAÑO DE VENENO DURANTE 2 seg.
15% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
EL OBJETIVO RETROCEDE
DAÑO DE MAGIA REDUCIDO EN 2
NIVEL 4 EXPLOSIÓN DE CADÁVERES (12 CARGAS)
FURIA 3 ARMAS DE CUERPO A CUERPOJAH + GUL + ETH
+209% DAÑO MEJORADO
40% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
EVITA QUE EL MONSTRUO SE CURE
66% POSIBILIDAD DE HERIDAS ABIERTAS
33% POSIBILIDAD DE AZOTE MORTAL
-25% A LA DEFENSA DEL OBJETIVO
20% BONIFICACIÓN EN EL ATAQUE
6% VIDA ROBADA POR IMPACTO
+5 AL FRENESÍ (SOLO BÁRBARO)
TRUENO SAGRADO 4 CETROS
ETH + RAL + ORT + TAL
+60% DAÑO MEJORADO
-25% A LA DEFENSA DELOBJETIVO
AÑADE 5-30 DAÑO DE FUEGO
AÑADE 21-110 DAÑO DE RELÁMPAGO
+20 DAÑO DE VENENO DURANTE 1 seg.
+10 AL DAÑO MÁXIMO
RESISTENCIA A LOS RAYOS +60%
+5 A LA RESISTENCIA MÁXIMA A LOS RAYOS
+3 AL GOLPE SAGRADO (PALADÍN)
NIVEL 7RAYOS ENCADENADOS (60 CARGAS)
HONOR 5 ARMAS DE CUERPO A CUERPO
AMN + EL + ITH + TIR + SOL
+160% DAÑO MEJORADO
+9 AL DAÑO MÍNIMO
+9 AL DAÑO MÁXIMO
25% AZOTEMORTAL
+250 DE PUNTUACIÓN DE ATAQUE
+1 A TODAS LAS HABILIDADES
7% VIDA ROBADA POR IMPACTO
REPOSTAR VIDA +10
+10 DE FUERZA
+1 AL RADIO DE LUZ
+2 AL MANA TRAS CADA MUERTE
LA GRACIA DEL REY 3 ESPADAS/ CETROS
AMN + RAL + THUL
+100% DAÑO MEJORADO
+100% DAÑO CONTRA DEMONIOS
+50% DAÑO CONTRA MUERTOS VIVIENTES
AÑADE 5-30 DAÑO DE FUEGO
AÑADE 3-14 DAÑO DE FRIÓ DURANTE 3 seg.
+150DE PUNTUACIÓN DE ATAQUE
+100 PUNTUACIÓN DE ATAQUE CONTRA DEMONIOS
+100 DE PUNTUACIÓN DE ATAQUE CONTRA MUERTOS VIVIENTES
7% VIDA ROBADA POR IMPACTO
HOJA 2 BASTONES
TIR + RAL
AÑADE 5-30 DAÑO DE FUEGO
+3 A LAS HABILIDADES DE FUEGO
+3 A SAETA DE FUEGO (HECHICERA)
+3 A INFIERNO (HECHICERA)
+3 A INCENDIO (HECHICERA)
+2 AL MANA TRAS CADA MUERTE
RESISTENCIA AL FRIÓ +33%
CORAZÓNDE LEÓN 3 ARMADURAS
HEL + LUM + FAL
+20% DAÑO MEJORADO
REQUISITOS -15%
+25 DE FUERZA
+10 DE ENERGÍA
+20 DE VITALIDAD
+15 DE DESTREZA
+50 DE VIDA
TODAS LAS RESISTENCIAS +30%
POPULAR 2 YELMOS
ORT + SOL
+1 A TODOS LOS NIVELES DE HABILIDAD
+10 DE ENERGÍA
+2 AL MANA TRAS CADA MUERTE
RESISTENCIA A LOS RAYOS +30%
DAÑO REDUCIDO EN 7
+2 AL RADIO DE LUZ
MALICIA 3 ARMASDE CUERPO A CUERPO
ITH + EL + ETH
+33% DAÑO MEJORADO
+9 AL DAÑO MÁXIMO
100% POSIBILIDAD DE HERIDAS ABIERTAS
-25% A LA DEFENSA DEL OBJETIVO
-100 A LA DEFENSA DEL MONSTRUO POR GOLPE
EVITA QUE EL MONSTRUO SE CURE
+50 DE PUNTUACIÓN DE ATAQUE
CONSUMO DE VIDA -5
MELODÍA 3 ARMAS DE MÍSILES
SHAEL + KO + NEF
+50% DAÑO MEJORADO
300% DAÑO CONTRA MUERTOS VIVIENTES
+3 A LASHABILIDADES DE ARCO Y BALLESTA (AMAZONA)
+3 AL AZOTE CRITICO (AMAZONA)
+3 A ESQUIVAR (AMAZONA)
+3 A MÍSILES LENTOS (AMAZONA)
20% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
+10 DE DESTREZA
EL OBJETIVO RETROCEDE
MEMORIA 4 BASTONES
LUM + IO + SOL + ETH
+3 A LAS HABILIDADES DE LAS HECHICERAS
33% VELOCIDAD DE LANZAMIENTO MAYOR
AUMENTO DEL MANA MÁXIMO 20%
+3 ESCUDO DE MANA (SOLO HECHICERA)
+2 CAMPOESTÁTICO (SOLO HECHICERA)
+10 DE ENERGÍA
+10 DE VITALIDAD
+9 AL DAÑO MÍNIMO
-25% A LA DEFENSA DEL OBJETIVO
DAÑO DE MAGIA REDUCIDO EN 7
+50% DEFENSA PERFECCIONADA
NADIR 2 YELMOS
NEF + TIR
+50% DEFENSA PERFECCIONADA
+10 DEFENSA
+30 CONTRA MISIL
NIVEL 13 CAPA DE LAS SOMBRAS (9 CARGAS)
+2 AL MANA TRAS CADA MUERTE
+5 DE FUERZA
-33% ORO EXTRA DE LOS MONSTRUOS
-3 AL RADIO DE...
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