RYF Manual
Ficción, Superhéroes…
Un manual para que puedas jugar
a lo todo lo que quieras jugar.
Versión 3.0
RyF 3.0 Primera Edición, marzo de 2013
Maquetación digital: Ignacio Bilbao
Maquetación papel: Jon Perojo
Organización y webmaster oficial: Xavier Borrut
Ilustraciones y ayuda maquetación: Álvaro López
Diseño de fichas: Mr Potato
Edición: Pep Vallbé y RubénOrtega
Dirección, o casi: Miguel Ángel Zarza
Autores: Adral, Aida, Antias, Bragolsul, Bandido, Blackwood, Britait, Bushido, Carlos, Clementine, Conan, Duma, Edwarf, Eldaniel,
Elmago79, Ferk, Frank, Frimost, Jose3377, Koña, Krusher, Leonard, Lotario, Meroka, Miss Bennet, Mordecai, Morkai5, MrPotato,
Spekkio, Starkmad, Suki, Theck, Trukulo, Werden y Zorion
Playtesting intenso durante años:Alex, Carlos, Christian, Clara, Dani, Edu, Laia, Manolo, Nuria, Txell y Víctor
Agradecimientos: Arcano XIII , Clan Dlan, Club Kritik, , Frankenrol, ComunidadUmbría y SPQRol
Créditos Especiales: Wikipedia, por el uso de varios artículos como Géneros Medieval y Cifi, entre otros
Nota especial: Si me olvido de alguien, séame perdonado, pues muchos más ayudaron a que RyF fuera lo que es hoy.
Y comolo prometido es deuda, la frase que debe quedar para la posteridad es: Ahora para que no lo juegue nadie...
Paginas web de RyF:
Portal: http://www.rapidoyfacil.es
Licencia Creative Commons by sa - Compartir bajo la misma licencia 2.5 España.
Usted es libre de:
I. copiar, distribuir y comunicar públicamente la obra
II. hacer obras derivadas
Bajo las condiciones siguientes:
I.Reconocimiento. Debe reconocer los créditos de la obra de la manera especificada por el autor o el licenciador (pero no de una manera que sugiera que tiene su
apoyo o apoyan el uso que hace de su obra).
Compartir bajo la misma licencia. Si altera o transforma esta obra, o genera una obra derivada, sólo puede distribuir la obra generada bajo una licencia idéntica a
ésta.
I. Al reutilizar o distribuir laobra, tiene que dejar bien claro los términos de la licencia de esta obra.
II. Alguna de estas condiciones puede no aplicarse si se obtiene el permiso del titular de los derechos de autor
III. Nada en esta licencia menoscaba o restringe los derechos morales del autor.
Nota: todas las marcas y referencias son propiedad de sus dueños respectivos, y solo son mencionados a modo informativo.
iRyF
RyF es la respuesta en juegos de rol para todos aquellos que quieran jugar
¡y que sea ya! Olvídate de consultar interminables tomos, bestiarios y
manuales para preparar tus partidas. Este libro contiene un reglamento
completo, incluyendo magia, superpoderes y naves espaciales, además de
secciones de ayuda para el director de juego, sugerencias sobre cómo llevar
una campaña,ambientaciones de ejemplo y consejos para crear tus propios
mundos de juego. Vive aventuras de todo tipo, en cualquier época, en
cualquier lugar... El único límite es tu imaginación. Si alguna vez lo
imaginaste, está aquí. No lo pienses más, es lo que querías, es Rápido y Fácil.
•••••
ii
CAPÍTULO 1
Cómo se juega
a rol
Para jugar a rol necesitas lápices, papel y dados. Y por supuesto,compañeros con los que hacerlo.
Ignoraré la teoría profunda y lo expondré de la forma más simple
y sencilla que se me ocurre.
Uno de vosotros, el director de juego, cuenta una historia. El
resto de jugadores son personajes con vida propia dentro de esa
historia y deciden qué hacer. Es como si estuvieran en una película
y pudieran decidir qué hace su personaje favorito. Y el resto depersonajes, los personajes secundarios (PNJ, personajes no
jugadores), reaccionan en función de su personalidad, y de lo que
hacen los personajes principales: los jugadores.
Qué necesito
En resumen y ordenado, para jugar a rol necesitas lo siguiente:
Papel y lápiz. En algún sitio tienes que apuntar las cosas para no
olvidarte.
Dados. Esto no es cierto para todos los juegos, pero sí para RyF....
Regístrate para leer el documento completo.