Samurai showdow

Páginas: 10 (2375 palabras) Publicado: 5 de mayo de 2011
|||| GUIA DE MOVIMIENTOS SAMURAI SHODOWN SNES ||||

VERSION 1.01

Guía confeccionada con todos los movimientos de los personajes de este juego. Estos fueron probados con anterioridad, si bien algunos son un poco más complicados que otros, son posibles de generarse con un poco de práctica.
De mas está decir que los derechos de publicación y/o traducción de esta guía son de mi pertenencia, porlo que si alguno de los lectores está interesado en colgarla en alguna otra web, consultar a maxialt_83@hotmail.com .
Esta guía no contiene ningún tipo de spoiler sobre la historia o personajes, sólo contiene los ataques de estos últimos. Simplemente como una posible ayuda para que disfruten un poco más del juego.
He decidido publicar nuevamente esta guía, sin grandes modificaciones, peromodificaciones al fin:

- Corregida y reestructurada la presentación, así como la guía misma.
- Correcciones de errores ortográficos varios.
- Numeración de secciones.
- Agregado índice, para una mejor ubicación del contenido.
- Correcciones de movimientos, modificando los mismos de acuerdo a la sección 2.- MOVIMIENTOS PRINCIPALES.

INDICE

1.- INTRODUCCION…………………………………………………………………. 22.- MOVIMIENTOS PRINCIPALES…………………………………………………. 2

3.- CURIOSISDADES SOBRE PERSONAJES………………………………………. 2

4.- PERSONAJES
4.1.- Charlotte…………………………………………………….. 3
4.2.- Earthquake.............................................................................. 3
4.3.-Galford.................................................................................... 4
4.4.- Gen-An Shiranui..................................................................... 5
4.5.- Hanzo Hattori.......................................................................... 5
4.6.-Haohmaru................................................................................ 6
4.7.- Jubei Yagyu............................................................................. 7
4.8.- Kyoshiro Senryo...................................................................... 7
4.9.- Nakoruru.................................................................................. 84.10.- Tam Tam................................................................................ 9
4.11.- Ukyo Tachibana…………………………………………... 10
4.12.- Wan Fu……………………………………………………. 10

1.- INTRODUCCIÓN

- Los movimientos fueron testeados para el control 1, para el 2 se invierten los movimientos. Todos losmovimientos figuran con su nombre en inglés, debido: primero, el juego que se colgó en la web esta en este lenguaje; y segundo, es un poco trabajoso ponerse a traducir todos los nombres, además que algunos pierden sentido lógico en castellano.

- Los movimientos, como por ejemplo, "U" hacia adelante, serán colocados: Iz+Ab+De.

- "XA" implica presionar los dos botones, X y A, al mismo tiempo.- Los movimientos especiales no se modifican si se usa el golpe Débil, Medio o Fuerte. Las variaciones ocurren en el caso de la potencia y alcance del golpe. Por tanto, en la guía me referiré a los movimientos con puño (o espada) como "slash", y a los de patada, como "kick".

- Aquellos movimientos marcados con "*", los he testeado realizando el movimiento Ab+De dos veces seguidas y luegopresionando el botón de ataque. También es posible hacerlos de esta manera (aunque falla más que el movimiento original).

2.- MOVIMIENTOS PRINCIPALES

ADELANTE: De ATRAS: Iz ABAJO: Ab SALTO: Ar (tal como van a figurar durante toda la guía).
Slash (Golpe): X Débil A Media XA Fuerte
Kick (Patada): Y Débil B Media BY Fuerte

- De+De permite correr,...
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