SanchezPerez Curso Basico De Java

Páginas: 14 (3282 palabras) Publicado: 27 de marzo de 2015

Unidad 1. “Introducción al paradigma de la Programación Orientada a Objetos (POO)”

1) Terminología
Clase, es una parte de un programa compuesta por un conjunto de miembros (Atributos, Métodos y Objetos)
Método, es el miembro de una clase, compuesta por un conjunto de instrucciones lo cual es referenciado por un identificador.
Mensajes, en la POO un mensaje está asociado con un método, de talforma que cuando un objeto recibe un mensaje la respuesta a ese mensaje es ejecutar el método asociado.
Atributo, es un miembro identificador de una clase que puede tomar un valor estático ó dinámico y ser utilizado en la ejecución de dicha clase
Objeto, es un miembro identificador declarado y creado por una clase, del cual hereda derechos para manipular los atributos de su misma clase
Argumento,es el identificador que le permite la interfaz e implementación entre un método a otro ó bien de una clase a otra que es similar a los atributos.
Miembro, es la parte importante para existencia de una clase, y estos puede ser Atributos, Métodos, y Objetos.
Constructor, es una herramienta de una clase que permite crear un objeto para poder inicializar los atributos de primera instancia de unaclase.
Sobrecarga, es una técnica que consiste en poder fabricar y manipular un método más de una vez, y estos son aplicables en los constructores y métodos.
Herencia, es una técnica que consiste en que una clase hereda su derecho o se complemente de otra clase
Superclase, también llamado como clase base en la aplicación de una herencia concede derecho a una clase derivada o subclase.
Subclase, esuna clase que hereda derechos sobre los miembros de una clase base o superclase.
Polimorfismo, consiste en un conjunto de clase heredadas jerárquicamente bajo una clase abstracta.
Excepciones, es una técnica que exige la POO, para prevenir errores en la ejecución de un programa.

Paradigmas:
Programación Modular
Programación Orientado a Objeto
Programa
Clase
Variables
Atributos
Variables globalesAtributos de primera instancia
Variables locales
Atributos de instancia la método
Módulo
Método
Componentes (Módulo y variables)
Miembros
Parámetros
Argumentos

Objetos, constructores y destructores, herencia, polimorfismo, excepciones


2) Tipos de datos
Java al igual que a otros lenguajes orientado a objetos, usa dos categorías de tipo de datos que son:
Tipos primitivos
Numéricos enteros (byte,int, long, short,)
Numéricos reales (float, double)
Carácter y cadena (char, String)
Booleano (boolean)
Tipo referenciados
Para este caso hay tres tipos referenciados que son: (clases, interfaz y arrays)
Al igual que a otros lenguajes, Java permite la conversiones de tipos, cuando se trata de una asignación, convierte el valor de la derecha al tipo de la variable de la izquierda. Y para elloexisten las conversiones implícitas y explícitas.




Por ejemplo. Conversiones implícitas.
byte bdat = 1; int idat = 0; long ldat = 0; short sdat = 0;
float fdat = 0; double ddat = 0;
ahora si se asignan los valores de un tipo a otro sería:
sdat = bdat; idat = sdat; ldat = idat;
fdat = ldat;
ddat = fdat + ldat+ idat + sdat / bdat;
System.out.print(ddat);
Java también permite unaconversión explícita (conversión forzada) del tipo de una expresión mediante una construcción denominada cast, o forzamiento que tiene la forma.
(tipo)expresión.
Cualquier valor de un tipo entero o real puede ser convertido a ó desde cualquier tipo numérico.
byte bdat = 0; int idat = 0; long ldat = 0; short sdat = 0;
float fdat = 0; double ddat = 2;
ahora para forzarlos sería:
fdat =(float)ddat; ldat = (long)fdat; idat = (int)ldat;
sdat = (short)idat;
bdat =(byte)( sdat + idat - ldat +* fdat / ddat);





3) Variables y operadores
La declaración de una variable, en algunos lenguajes de programación, siempre ha seguido un formato general de la siguiente manera:
Tipo_identificador variable
Algunas veces la variable es inicializada por el programador otras veces por el...
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