santaaaaaa
Páginas: 41 (10112 palabras)
Publicado: 7 de abril de 2014
NOMBRE DEL JUEGO
La cadena
TIPO DE JUEGO
Locomotor
OBJETIVO
Mejorar el desplazamiento y la coordinación
Nº JUGADORES
A partir de 3
ESPACIO
Cualquier espacio un poco amplio
MATERIALES
Ninguno
EDAD
A partir de 4 años
DESCRIPCIÓN
Un jugador se la queda. Este tiene que perseguir a los demás, cuando pille a uno, se agarraran de las manos eirán a pillar a los demás compañeros, cuando pillen a otro se unirá a estos y ya será una cadena de tres
personas, el juego continua así hasta que todos los participantes estén encadenados. En el caso de que los
miembros de la cadena se separen no podrán pillar a nadie.
VARIANTES
1- Para complicar el juego, se la quedarán dos, de tal modo que se puedan formar dos cadenas.
2- Reducir elespacio.
OBSERVACIONES
Los jugadores no solo deberán ser rápidos, sino que además deberán pensar una estrategia, es más
conveniente pillar a los más rápidos aunque sea más difícil, y no a los que van más despacio ya que estos
podrían “entorpecer” la carrera.
FICHERO DE JUEGOS
NOMBRE DEL JUEGO
El comecocos
TIPO DE JUEGO
Locomoción
OBJETIVO
Diferentes tipos de desplazamientoademás de adaptarse a los
desplazamientos de los demás
Nº JUGADORES
A partir de 6
ESPACIO
Un espacio que este marcado por líneas, campo de baloncesto, futbol,
etc.
MATERIALES
Ninguno
EDAD
A partir de 4 años
DESCRIPCIÓN
Uno de los jugadores se la queda, el resto tienen que huir de él. Los jugadores, tanto el que se la queda como
los que no, deberán de andar solamentepor las líneas establecidas en el espacio, valen todas, las del campo de
baloncesto, de futbol, las juntas del suelo, etc. En el caso de que dos jugadores se encuentren de frente, los
dos deberán cambiar el sentido de la marcha, aunque se podría fijar al principio y en vez de cambiar el sentido
uno de los dos pasa entre las piernas del compañero opuesto.
VARIANTES
1- Utilizar solamente laslíneas de un campo o de un color.
2- Reducir el espacio.
3- Dos jugadores pillan.
OBSERVACIONES
El objetivo de este juego, se dirige a que las líneas sean pisadas y no como guía de por donde ir.
FICHERO DE JUEGOS
NOMBRE DEL JUEGO
El cocodrilo
TIPO DE JUEGO
Locomoción
OBJETIVO
Velocidad y agilidad
Nº JUGADORES
A partir de 6
ESPACIO
Cualquier espacio
MATERIALESNinguno
EDAD
A partir de 4 años
DESCRIPCIÓN
Uno se la queda, este será el cocodrilo, que estará situado en el centro del campo, marcando una franja
imaginaria, o señalizarla con una tiza por ejemplo, esto será el rio. Los demás jugadores se situaran a un
extremo del campo y su propósito es cruzar el rio sin que el cocodrilo les alcance. El cocodrilo para pillar no
vale solo contocar, tiene que abrazarle bien para que la presa no escape. Quien sea pillado se convierte en
cocodrilo, el juego termina cuando todos sean cocodrilos.
VARIANTES
El juego se va complicando según se vaya pillando a los compañeros.
OBSERVACIONES
Es un juego de diversión, en el caso de que el cocodrilo pille a alguien abrazándolo, este se dará por pillado, no
consiste en que gane el másfuerte.
FICHERO DE JUEGOS
NOMBRE DEL JUEGO
Alturitas
TIPO DE JUEGO
Locomoción
OBJETIVO
Velocidad de desplazamiento
Nº JUGADORES
A partir de 6
ESPACIO
Un lugar con bancos, espalderas u objetos a los que subirse
MATERIALES
Ninguno
EDAD
A partir de 5-6 años
DESCRIPCIÓN
Un jugador se la queda y el resto de jugadores podrá subirse a cualquier altura para noser pillados. Cuando
alguien sea pillado se la queda
VARIANTES
1- Utilizar un espacio más reducido.
2- Solo se pueden usar una serie de objetos más reducidos a los anteriores.
OBSERVACIONES
Para que los que van a ser pillados no abusen de las alturas, y haya más dinámica en el juego, no se pueden
estar más de 5 segundo en una misma altura, tampoco se puede quedar vigilando el que se...
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