santaaaaaa

Páginas: 41 (10112 palabras) Publicado: 7 de abril de 2014
FICHERO DE JUEGOS
NOMBRE DEL JUEGO

La cadena

TIPO DE JUEGO

Locomotor

OBJETIVO

Mejorar el desplazamiento y la coordinación

Nº JUGADORES

A partir de 3

ESPACIO

Cualquier espacio un poco amplio

MATERIALES

Ninguno

EDAD

A partir de 4 años

DESCRIPCIÓN
Un jugador se la queda. Este tiene que perseguir a los demás, cuando pille a uno, se agarraran de las manos eirán a pillar a los demás compañeros, cuando pillen a otro se unirá a estos y ya será una cadena de tres
personas, el juego continua así hasta que todos los participantes estén encadenados. En el caso de que los
miembros de la cadena se separen no podrán pillar a nadie.

VARIANTES
1- Para complicar el juego, se la quedarán dos, de tal modo que se puedan formar dos cadenas.
2- Reducir elespacio.

OBSERVACIONES
Los jugadores no solo deberán ser rápidos, sino que además deberán pensar una estrategia, es más
conveniente pillar a los más rápidos aunque sea más difícil, y no a los que van más despacio ya que estos
podrían “entorpecer” la carrera.

FICHERO DE JUEGOS
NOMBRE DEL JUEGO

El comecocos

TIPO DE JUEGO

Locomoción

OBJETIVO

Diferentes tipos de desplazamientoademás de adaptarse a los
desplazamientos de los demás

Nº JUGADORES

A partir de 6

ESPACIO

Un espacio que este marcado por líneas, campo de baloncesto, futbol,
etc.

MATERIALES

Ninguno

EDAD

A partir de 4 años

DESCRIPCIÓN
Uno de los jugadores se la queda, el resto tienen que huir de él. Los jugadores, tanto el que se la queda como
los que no, deberán de andar solamentepor las líneas establecidas en el espacio, valen todas, las del campo de
baloncesto, de futbol, las juntas del suelo, etc. En el caso de que dos jugadores se encuentren de frente, los
dos deberán cambiar el sentido de la marcha, aunque se podría fijar al principio y en vez de cambiar el sentido
uno de los dos pasa entre las piernas del compañero opuesto.

VARIANTES
1- Utilizar solamente laslíneas de un campo o de un color.
2- Reducir el espacio.
3- Dos jugadores pillan.

OBSERVACIONES
El objetivo de este juego, se dirige a que las líneas sean pisadas y no como guía de por donde ir.

FICHERO DE JUEGOS
NOMBRE DEL JUEGO

El cocodrilo

TIPO DE JUEGO

Locomoción

OBJETIVO

Velocidad y agilidad

Nº JUGADORES

A partir de 6

ESPACIO

Cualquier espacio

MATERIALESNinguno

EDAD

A partir de 4 años

DESCRIPCIÓN
Uno se la queda, este será el cocodrilo, que estará situado en el centro del campo, marcando una franja
imaginaria, o señalizarla con una tiza por ejemplo, esto será el rio. Los demás jugadores se situaran a un
extremo del campo y su propósito es cruzar el rio sin que el cocodrilo les alcance. El cocodrilo para pillar no
vale solo contocar, tiene que abrazarle bien para que la presa no escape. Quien sea pillado se convierte en
cocodrilo, el juego termina cuando todos sean cocodrilos.

VARIANTES
El juego se va complicando según se vaya pillando a los compañeros.

OBSERVACIONES
Es un juego de diversión, en el caso de que el cocodrilo pille a alguien abrazándolo, este se dará por pillado, no
consiste en que gane el másfuerte.

FICHERO DE JUEGOS
NOMBRE DEL JUEGO

Alturitas

TIPO DE JUEGO

Locomoción

OBJETIVO

Velocidad de desplazamiento

Nº JUGADORES

A partir de 6

ESPACIO

Un lugar con bancos, espalderas u objetos a los que subirse

MATERIALES

Ninguno

EDAD

A partir de 5-6 años

DESCRIPCIÓN
Un jugador se la queda y el resto de jugadores podrá subirse a cualquier altura para noser pillados. Cuando
alguien sea pillado se la queda

VARIANTES
1- Utilizar un espacio más reducido.
2- Solo se pueden usar una serie de objetos más reducidos a los anteriores.

OBSERVACIONES
Para que los que van a ser pillados no abusen de las alturas, y haya más dinámica en el juego, no se pueden
estar más de 5 segundo en una misma altura, tampoco se puede quedar vigilando el que se...
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