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Programación en Diálogo
INDICE
1.
OBJETIVO.............................................................................................................5
2.
EXPECTATIVAS ...................................................................................................6
3.
TÉCNICAS BÁSICAS DE PROGRAMACIÓN EN DIÁLOGO ...............................73.1.
Componentes principales ..................................................................................7
3.2.
Screen Painter....................................................................................................9
3.2.1. Module Pool ....................................................................................................9
3.2.2. Creación de Programas................................................................................10
3.2.3. Definición de Pantallas .................................................................................11
3.2.4. Diseño de Pantallas ......................................................................................12
3.2.5. Creando objetos en la pantalla.....................................................................13
3.2.6. Lista de vistas de campos ............................................................................14
3.2.7. Creando objetos desde el diccionario de datos............................................15
3.2.8. Definiendo los atributos individuales de cada campo. .................................16
3.2.9. Definiendo campos en el ModulePool.........................................................18
3.3.
Definición de la Flujo de Control ......................................................................19
3.3.1. Introducción a la Lógica de Proceso.............................................................19
3.3.2. Creación de Módulos ABAP/4 ......................................................................20
3.3.2.1. Process Before Output(PBO)................................................................................ 21
3.3.2.2. Process After Input (PAI). ....................................................................................... 21
3.3.3.
3.3.4.
4.
Definiendo la llamada (Códigos de Transacción).........................................21
Leyendo códigos de función enprogramas..................................................22
TÉCNICAS ESPECIALES "SCREEN & MENU PAINTER"................................23
4.1.
La validación de los datos de entrada..............................................................23
4.1.1. Verificación automática ................................................................................23
4.1.1.1.
4.1.1.2.
4.1.1.3.
4.1.1.4.
4.1.2.
4.1.3.
Verificación deVerificación de
Verificación de
Verificación de
formato ........................................................................................... 23
campos obligatorios ...................................................................... 24
llaves foráneas .............................................................................. 24
valoresfijos.................................................................................... 24
Verificación manual en Module Pool. ...........................................................25
Mensajes en pantalla ....................................................................................27
3.4.3.1.
3.4.3.2.
3.4.3.3.
3.4.3.4.
3.4.3.5.
Mensaje de
Mensaje de
Mensaje de
Mensaje de
Mensaje de
Error..................................................................................................... 27
Advertencia (Warning)........................................................................ 28
Información.......................................................................................... 28
Buen resultado..................................................................................... 29...
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