Sasas
INTRODUCCION 2
Objetivo 3
Objetivos específicos 3
Marco teórico 4
Situación actual 5
Análisis causal 5
Viabilidad 6
Económica 6
Técnica 6
Impacto del proyecto. 7
Económico. 7
Social 7
Ambiental 7
Nuestra empresa 8
Nombre empresa 8
Logo empresa. 8
Misión 8
Visión. 9
Sector o mercado objetivo. 9
segmentación del mercado 10
Producto 12Distribución 13
Ciclo de vida de la marca 13
Garantías 14
ESTRATEGIA DE PROMOCION 14
ESTRATEGIA DE COMUNICACIÓN 14
Análisis de la competencia 15
Requerimientos Actuales 15
Requerimientos Futuros 15
Diagramas de Casos de Uso 16
Diagrama de Clases 25
Diagrama de secuencia 26
Diagrama de colaboracion 27
Diagrama de Interacción 28
Diagrama de actividades 29
CONCLUSIONES 30BIBLIOGRAFIA 32
INTRODUCCION
En el presente documento podemos observar las pautas necesarias para el desarrollo de una aplicación ideada a partir de los múltiples problemas de aprendizaje identificados en la población infantil, haciendo que la idea de un proyecto netamente enfocado a esta población se desarrolle con el uso de los conocimientos adquiridos durante la etapa lectiva de la formacióntecnológica impartida por el Sena haciendo posible dar forma a una idea fresca e innovadora con la cual tanto niños con la capacidad mental plena o discapacitados puedan hacer uso amplio de la plataforma sin ningún tipo de restricción o inconveniente.
Llegando de una manera más pedagógica se impartirán muchos conocimientos para el desarrollo educativo de la niñez, el propósito de nuestroproyecto es vincular la parte interactiva con la educación con juegos, videos y rompecabezas, se busca que mediante el juego sea una forma mas eficiente de que los niños reciban estos conocimientos tan fundamentales para toda la vida. nuestra idea tendrá un efecto en con el que se obtendrá en los alumnos o personas que estén vinculadas a el una mejor retención en su memoria de lo aprendido.
Elaplicativo denominado Easy to learn es un aplicativo web diseñado para fomentar la educación de niños a partir de 5 años y/o personas con discapacidad mental tomando la idea de fomentar la enseñanza y la educación mediante videos y juegos didácticos la aplicación esta directamente desarrollada en HTML y flash con herramientas visuales de jquery por lo que no se necesita software adicional aexcepción de un navegador de internet.
Objetivo
Crear una aplicación web en la que los tutores puedan usar como recurso en la educación infantil o especial en las actividades lúdicas de los proyectos educativos.
Objetivos específicos
* fomentar la educación infantil de forma recreativa
* asistir a los docentes en la enseñanza por medio de actividades lúdicas
* ser unaaplicación Web, líder en juegos infantiles.
* asistir a los usuarios de la aplicación en sus actividades educativas
* desarrollar nuevas teorías de educación
* conocer un computador con el uso de este en los ambientes de educación
* distribuir la aplicación públicamente y/o distritalmente para el uso en las escuelas
* almacenar y proteger la información almacenada de los usuariosinscritos
* actualizar la aplicación acorde a lo que demanda los clientes y el mercado actual
* ser aplicación principal para la educación de niños con discapacidad mental
* expandir el uso de la aplicación en distintos sistemas operativos
* disminuir la insuficiencia en el rendimiento académico y el alto por ciento de ponderaciones bajas en calificaciones y notas.
* crear unanueva forma de aprendizaje para lograr una mejor eficiencia.
Marco teórico
En EEUU la mayoría de los estudiantes con necesidades especiales han sido excluidos de la escuela históricamente. Tal exclusión todavía afecta alrededor de 23 millones de niños discapacitados en el mundo entero, particularmente en países pobres, rurales o en vía de desarrollo.
Las escuelas especiales es una...
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