SC2 -PROTOSS

Páginas: 21 (5232 palabras) Publicado: 12 de octubre de 2014


*Vs Zerg:
Se suele hacer una semiwall, que consiste básicamente en construir pegado a la rampa dejando solo un hueco de 1 espacio que se bloqueara con un zealot.
Normalmente la semiwall esta constituida por una gate, un nucleo y un zealot cerrando el hueco (en hold). No se utiliza pilones en la wall porque son muy debiles a los ataques.

*Vs Terran:
No conviene para nada hacer unasemiwall ya que te molesta a vos mas de lo que le va a molestar al enemigo, intenta construir bloqueando el paso a la linea de minerales para evitar posibles
incursiones de hellions a los trabajadores

*Vs Protoss:
Yo personalmente prefiero construir todo alrededor del nexo.

*Vs Random:
Se suele esperar lo peor (un zerg haciendo 6/10 pool, por lo que se hace un semiwall igual a la explicadaantes.

2. Importancia del cronoboost:
El cronoboost es vital en el gameplay del protoss, es importante mantener la energía del nexo siempre debajo de 50. Si tu nexo llega a los 100 de energía estas perdiendo energía q no vas a poder recuperar.
Los cronoboost se pueden utilizar para:
* Aumentar la velocidad de producción de las sondas, equiparando así nuestro ingreso al del zerg que puedeproducir muchos obreros a la vez x las larvas y al del terran cuando suma mulas.
* Acelerar las investigaciones, como el warpgate (muy usado en 4 gates), las mejoras de daño, armadura, etc (permitiéndonos tener la delantera en mejoras).
* En las gates, para remaxear mas velozmente.

3. Población:
Como con cualquier raza es importante no quedarse supply block, ya que es tiempo que perdenos y nopodemos recuperar. Para evitar esto debemos mirar el conteo de población seguido y agregar pilones cada vez que warpeamos (si estamos a 1 base, 1 pilon x warpeo, si estamos a 2 bases, 2 pilones y así).

4. Uso eficiente de los recursos:
En la medida de lo posible no debemos superar nunca mas de los 400 de mineral y 400 de gas.
Si estamos con mas de 1000 de recursos gastalos! Es demasiado!
Debemosexpandirnos cada vez que saturamos una base. Las bases se saturan cuando tenemos 2 a 3 sondas por parche de mineral (sumando 16 a 24 sondas por base) y 3 sondas por parche de gas (sumando 6 por base), no siempre es necesario saturar los gases para expandirse.
Yo personalmente uso 2.5 sondas por parche de mineral, osea, uso 20 sondas en el mineral.
Los tiempos de expansión están sujetos al BO ya la situación.
Pero dando un ejemplo, jugando a 3 gate robo los tiempos de expansión (ideales) son min 6, 12, 16 y 22.

5. Edificios por base:
Cada base tiene la posibilidad de mantener 4 edificios, 3 básicos (gates) y 1 avanzado (robotica, starport) o 4 básicos (el famoso 4 gate), obviamente hay excepciones, como 5 gates, 1 gate-robo-starport, etc.

6. Uso del minimapa:
Debemosacostumbrarnos a mirar permanentemente el minimapa y observar algunas cosas en él:
* Si hay unidades enemigas, previendo push, allins y drops.
* Si tengo una visión completa de mi zona. Si esto no es así, colocar pilones, unidades y observadores para obtener visión.
* Si tengo los Ojos Xelnaga. Sobre todo en early y mid game donde dan una ventaja importante.

7. Uso de un ciclo mental:
Es una buenaidea tener un orden (ciclo) mental para realizar todas las acciones que requieren el juego mas eficientemente y con el tiempo también mas rápidamente.
Explico mi ciclo mental, puede haber otros o preferir el jugador otros.

A: Recursos:
* Tengo mas de 400? Los gasto.
* Tengo menos de 400? Siguiente paso.

B: Población:
* Menos de 8 de margen? Pilon/es.
* Mas de 8 de margen? Siguiente paso.C: Nexo:
* No hay sondas? Pongo 2 a producir (nunca mas de 3).
* Mas de 50 de energía? La gasto.
* Hay sondas y no hay energía? Siguiente paso.

D: Minimapa:
* Hay unidades enemigas? Si hay me preparo.
* Tengo visión de mi zona? Sino tengo la obtengo con unidades, pilones o observadores.
* No hay unidades enemigas y tengo visión? Retomo el ciclo.

Este ciclo a medida que se practica...
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