Scamper

Páginas: 2 (487 palabras) Publicado: 13 de junio de 2015
 Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey
Campus Chiapas
MATERIA: Creatividad y diseño digital.INTEGRANTES: Guadalupe Resendiz Cruz - A01173184
Fecha: 11 de Marzo del 2015Primer Semestre

Scamper.
Scamper es una técnica de creatividad o de desarrollo de ideas creativas elaborada por Bob Eberle a mediados del siglo 20, publicada en su libro con el mismo nombre.Básicamente es una lista de chequeo, donde se generan nuevas ideas al realizar acciones sobre una idea base. Se utiliza principalmente para mejorar un producto, servicio o proceso existente, ya sea propio o dela competencia. Es muy útil para abrir la mente a nuevas formas y poder enfocar toda nuestra capacidad creativa, cubriendo varios puntos que a veces se nos pasan.Se debe primero identificar el elemento que se desea mejorar. Este generalmente será unproducto, un servicio o un proceso, pero puede ser cualquier tipo de objeto de estudio que pueda ser mejorado. Luego que se posee bien definido el objetivo se comienza a buscar ideas basándose en preguntasque derivan de las acciones que plantea la técnica:
Sustituir
Combinar
Adaptar
Magnificar
Poner en otros usos
Eliminar
Reformar
Esta lista es la traducción de la versión en inglés. En ella, cada letrade la palabra Scamper se corresponde con una acción (Substitute, Combine, Adapt, Modify, Put on other uses, Eliminate, Rearrange). La idea es formular preguntas utilizando cada una de acciones (una ala vez), luego aplicar estas al objetivo y tomar notas de las ideas que surgen para poder desarrollarlas luego. A modo de ejemplo: se puede preguntar que se puede sustituir, que se puede combinar...
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