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Versión Traducida* por Luis Rodríguez
2013 – 06 – 01
Luis Rodríguez es Colombiano, asociado a AJUC y Miembro del Comité de Asuntos Juveniles de WFDF
* La presente traducción se realiza con fines exclusivamente académicos.
Contenido
Introducción
1. Espíritu de Juego
2. Campo
3. Implementos
4. Punto, Gol y Partido
5. Equipos
6. Iniciando un Partido
7. El“Pull”
8. Estatus del Disco
9. Conteo
10. El “Check”
11. Fuera de la cancha
12. Receptores y Posicionamiento
13. Cambios de posesión
14. Anotaciones
15. Llamado de Faltas, Infracciones y Violaciones
16. Continuación después de llamado de Falta o Violación
17. Faltas
18. Infracciones y Violaciones
19. Detenciones
20. Tiempos Fuera
Introducción
Ultimate es un deporte por equipos de 7personas por lado jugado con un disco volador. Se juega en un campo rectangular, como la
mitad de un campo de football, con una zona de anotación en cada extremo. El objetivo de cada equipo es anotar un gol al hacer
que un jugador atrape un pase en la zona de anotación que están atacando. Un lanzador no puede correr con el disco, pero puede
lanzar el disco en cualquier dirección a cualquiercompañero de equipo. Cada vez que un pase no se completa ocurre un cambio de
posesión y el equipo rival puede tomar el disco para marcar en la zona de anotación opuesta. Los partidos son jugados típicamente a
17 goles y duran alrededor de 100 minutos. El Ultimate es auto arbitrado y sin contacto. El Espíritu de Juego guía la manera en que
los jugadores arbitran el juego y como se comportan en el campo.1. Espíritu de Juego
1.1. Ultimate es un deporte de no contacto, auto arbitrado. Todos los jugadores son responsables de administrar y adherirse a las
reglas. El Ultimate se basa en un Espíritu de Juego que ubica la responsabilidad por el juego limpio en cada deportista.
1.2. Se confía que ningún jugador romperá las reglas intencionalmente; por lo tanto no hay penalidades severas porcasos de
incumplimiento del reglamento, sino un método para reiniciar el juego de una manera que simule lo que más probablemente habría
ocurrido si no hubiera habido incumplimiento del reglamento.
1.3. Los jugadores deben ser conscientes del hecho que actúan como referís en cualquier arbitramento entre equipos. Los jugadores
deben:
1.3.1. saber las reglas;
1.3.2. ser justos y objetivos;
1.3.3.ser veraces;
1.3.4. explicar el punto de vista clara y brevemente;
1.3.5. permitir a los rivales una oportunidad razonable para hablar;
1.3.6. resolver las disputas lo más rápido posible, usando un lenguaje respetuoso;
1.3.7. hacer llamados de forma consistente durante todo el partido;
1.3.8. solo hacer un llamado cuando un incumplimiento del reglamento es suficientemente significativo parahacer una
diferencia en el resultado de la acción.
1.4. Se alienta el juego altamente competitivo pero nunca se debe sacrificar el respeto mutuo entre jugadores, la adhesión a las
reglas acordadas del juego, o el disfrute básico de jugar.
1.5. Las siguientes acciones son ejemplos de buen espíritu:
1.5.1 informar a un compañero de equipo si ha hecho un llamado equivocado o innecesario o si hacausado una falta o
violación;
1.5.2. retractarse de un llamado cuando usted no crea más que el llamado fue necesario;
1.5.3. felicitar a un rival por buen juego o espíritu;
1.5.4. presentarse a su rival; y
1.5.5. reaccionar calmadamente frente al desacuerdo o la provocación.
1.6. Las siguientes acciones son violaciones claras del espíritu de juego y deben ser evitadas por todos losparticipantes:
1.6.1. juego peligroso y actitud agresiva;
1.6.2. faltas intencionales y otras violaciones intencionales a las reglas;
1.6.3. burlas o intimidaciones a jugadores rivales;
1.6.4. celebración irrespetuosa después de una anotación;
1.6.5. hacer llamados en retaliación a llamados de los rivales; y
1.6.6. pedirle un pase a un jugador rival.
1.7. Los equipos son guardianes del...
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