Scratch
El proyecto a realizar tiene como propósito el relacionarnos más con Scratch, mediante la realización de un laberinto, el cual conste de obstáculos, tenga un inicio y un final, ademásde poder guiar a un personaje a lo largo de dicho laberinto. También, se debe incluir un mensaje con la leyenda “GANASTE” al conseguir llegar al final del laberinto.
Los bloques que nos interceptanel paso dentro de nuestro videojuego, deben tener cinco formas distintas, todos a base de cuadrados, ya que nuestro terreno de juego será cuadriculado. Nuestro personaje o caminante, no debesobrepasar los límites del campo de juego, además de que no puede superar los obstáculos si no es rodeándolos. Las flechas de dirección del teclado, deberán seguirse de acuerdo al orden que siga la flecha:arriba, abajo, derecha e izquierda.
Cabe mencionar, que los pasos que de nuestro personaje, no deben ser mayores a la longitud de un cuadro de nuestro terreno. La prueba final, es decir, cuandonuestro juego se ejecute, debe tener considerados todos los puntos anteriores, además de valorar que los bloques u obstáculos, se puedan cambiar, y el resultado sea el mismo.
El uso de programas comoScratch, nos permitirá en ésta práctica el manejo animado e interactivo (videojuego) mediante el uso de las estructuras selectivas. Tengamos en cuenta primero que nada qué es una estructura condicional, ycon ello, una estructura de selección.
¿Qué es una estructura condicional?
La estructura condicional se utiliza para indicarle al computador que debe evaluar una condición y, a partir delresultado, ejecutar el bloque de instrucciones correspondiente. [1] La forma más común está compuesta por una proposición (condición) que se evalúa y dos bloques de instrucciones que se ejecutan, unocuando la condición es verdadera (selección simple y doble) y otro cuando ésta es falsa (únicamente en la selección doble). [2] La estructura condicional se utiliza para indicarle al computador que...
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