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Páginas: 5 (1195 palabras) Publicado: 10 de noviembre de 2014
Estilo atemporal

Trabajar en el estilo artístico ''reimaginado'' de la Grieta del Invocador fue una tarea gratificante aunque también ardua. Queremos proporcionar un estilo artístico único y atemporal que los jugadores sientan cercano a pesar de que pasen años desde su creación. Nuestro objetivo es crear un estilo independiente de un momento y lugar particular que mantenga el toque ''debosque invitante y lleno de magia'' de la Grieta del Invocador. Esto significa mejorar el estilo, la cohesión y la fidelidad del arte sin que nos detengan restricciones tecnológicas. Y por último, los diferentes aspectos de este estilo artístico tienen que centrarse en clarificar la mecánica de juego para proporcionar a los jugadores una experiencia con más sentido y más envolvente al jugar a LoL.
Ypor eso me gustaría concluir que debemos tratar este estilo visual ha sido una ardua labor trabajar en este tipo de proyectos tenemos las mejores tipos de intención para realizar que esta cosa sea una mierda
Para crear un tema cohesivo en la Grieta, es necesario que todo su arte te traslade a una visión particular construida a través de la historia, el arte conceptual y la referencia al mundoreal. Esto crea coherencia entre los diferentes elementos del entorno y asegura que lo que veas en el juego mientras estás jugándolo no resulte ajeno, así se consigue un mundo más creíble y envolvente. Nos encargamos incluso de los edificios y el follaje. Estamos trabajando para crear un mundo en el que los diferentes elementos del paisaje sean apropiados para el estilo, la escala y el aspectogeneral de los campeones.

Una de las principales cuestiones a tener en cuenta es que la Grieta del Invocador es el lienzo en el que todos los campeones tienen que encajar. Nuestro repertorio de campeones contiene un espectro de estilos muy amplio, desde la extravagante naturaleza de Teemo o Lulu a la agresividad más oscura de Nocturne y Zed. Para garantizar que los campeones encajan en este mundo,tenemos que combinar la línea de base pictoricista del entorno y los monstruos con elementos más gráficos relacionados con el arte de todos los personajes, incluso los más rudos. Este espectro (de pintado a gráfico) es algo que seguiremos refinando según hagamos cambios en la GI y en el estilo artístico general de League.
Estilo atemporal

Trabajar en el estilo artístico ''reimaginado'' de laGrieta del Invocador fue una tarea gratificante aunque también ardua. Queremos proporcionar un estilo artístico único y atemporal que los jugadores sientan cercano a pesar de que pasen años desde su creación. Nuestro objetivo es crear un estilo independiente de un momento y lugar particular que mantenga el toque ''de bosque invitante y lleno de magia'' de la Grieta del Invocador. Esto significamejorar el estilo, la cohesión y la fidelidad del arte sin que nos detengan restricciones tecnológicas. Y por último, los diferentes aspectos de este estilo artístico tienen que centrarse en clarificar la mecánica de juego para proporcionar a los jugadores una experiencia con más sentido y más envolvente al jugar a LoL.
Y por eso me gustaría concluir que debemos tratar este estilo visual ha sidouna ardua labor trabajar en este tipo de proyectos tenemos las mejores tipos de intención para realizar que esta cosa sea una mierda

Estilo atemporal

Trabajar en el estilo artístico ''reimaginado'' de la Grieta del Invocador fue una tarea gratificante aunque también ardua. Queremos proporcionar un estilo artístico único y atemporal que los jugadores sientan cercano a pesar de que pasen añosdesde su creación. Nuestro objetivo es crear un estilo independiente de un momento y lugar particular que mantenga el toque ''de bosque invitante y lleno de magia'' de la Grieta del Invocador. Esto significa mejorar el estilo, la cohesión y la fidelidad del arte sin que nos detengan restricciones tecnológicas. Y por último, los diferentes aspectos de este estilo artístico tienen que centrarse...
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