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Páginas: 8 (1828 palabras) Publicado: 13 de octubre de 2014
1. JUEGOS
MOTORES Y DE
ACONDICIONAMIENTO
CON MATERIAL
ALTERNATIVO

JUEGOS
CON GLOBOS

J U E G O S M O TO R E S Y D E A C O N D I C I O N A M I E N TO C O N M AT E R I A L A LT E R N AT I V O

Variantes:
1. Intentar golpear todas las veces que se pueda al jugador aludido con el
globo mientras se dirige a casa.

Nombre: CARRERAS POR PAREJAS
Tipo: Motor de locomoción.Participantes: Parejas.
Material: Un globo por pareja.
Desarrollo: Se trata de una carrera en la que cada pareja debe transportar el globo sirviéndose únicamente de una parte del cuerpo determinada (pecho, espalda, cabeza, posaderas, hombro...). En caso de que pierdan el control y el globo se
les escape deben pararse y colocarlo en su sitio antes de seguir el camino.

Objetivos: Cooperación, velocidad dedesplazamiento.
Fuente: Adaptación original.
Variantes:
1. Carrera de relevos por equipos.

Nombre: MANTENER EN ALTO
Tipo: Velocidad de reacción.
Participantes: Individual.
Material: Tres o cuatro globos por jugador.
Desarrollo: Cada participante comienza tratando de mantener un globo en el
aire golpeándolo hacia arriba con cualquier parte del cuerpo. A continuación, si
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JUEGOSCON PAPEL
DE PERIÓDICO Y CINTA
DE EMBALAR

J U E G O S M O TO R E S Y D E A C O N D I C I O N A M I E N TO C O N M AT E R I A L A LT E R N AT I V O

Variantes:
1. Pases enviando la pelota con fuerza hacia el suelo de forma que bote una
vez entre ambos.
2. Pases lanzando cada jugador una pelota simultáneamente. Con una sola
mano de lanzamiento y recepción (mano dominante y mano nodominante) o
utilizando una mano para cada acción.
3. Pases con los pies rodando la pelota por el suelo. Golpear con los dos pies.
4. Simultanear pases con los pies y con las manos.

Nombre: DUELO
Tipo: Motor de lanzamiento.
Participantes: Parejas.
Material: Una o varias pelotas por participante.
Desarrollo: Los jugadores se colocan de pie y espalda contra espalda. A la señal
cuentan lentamentelos pasos prefijados (de tres a cinco) y se dan la vuelta para

disparar. El objetivo es dar con la pelota al contrincante antes de que éste nos toque. Una vez girados no se pueden dar más pasos.
Objetivos: Mejora de la precisión en el lanzamiento.
Fuente: Adaptación original.
Variantes:
1. Realizar múltiples lanzamientos para lo que contaremos con varias pelotas.
2. Utilizar la mano nodominante.
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JUEGOS CON
CARTONES

J U E G O S M O TO R E S Y D E A C O N D I C I O N A M I E N TO C O N M AT E R I A L A LT E R N AT I V O

Variantes:
1. Igual, realizando desplazamientos laterales, circulares, hacia atrás...
2. Realizar carreras de velocidad, relevos y persecuciones.

Nombre: CAZA ENTRE PATINADORES
Tipo: Motor de locomoción.
Participantes: Parejas.
Material: Doscartones por persona de aproximadamente 30 x 20 cm.
Desarrollo: Uno de los participantes trata de dar alcance a su compañero y tocarlo. Durante la persecución no está permitido desplazarse sin patines.

Objetivos: Desarrollar la fuerza, la resistencia y mejorar el equilibrio.
Fuente: Adaptación de un juego tradicional de persecución.
Variantes: Persecuciones por parejas cogidos de la mano;dos persiguen a uno...
(Véase el capítulo de juegos motores en Méndez y Méndez, 1996).

Nombre: MONOPATÍN
Tipo: Motor de locomoción.
Participantes: Individual.
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JUEGOS CON ENVASES
DE PLÁSTICO

J U E G O S M O TO R E S Y D E A C O N D I C I O N A M I E N TO C O N M AT E R I A L A LT E R N AT I V O

dores alimenticios y de productos de limpieza. El proceso nos proporcionará
una ricaoferta de recipientes aptos para el trabajo de destrezas de lanzamiento y
recepción de móviles.

SUGERENCIAS PARA LA CONSTRUCCIÓN DE DIFERENTES TIPOS DE IMPLEMENTOS
1. Cesta punta (proceso de fabricación seguido por García Busto, 1999). En un envase de suavizante se marca con rotulador una línea de corte que elimine la
base y otra para la prolongación del asa en un ángulo de 90º. Se...
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