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Páginas: 9 (2040 palabras) Publicado: 18 de agosto de 2014
Es sabido por todos, que los videojuegos cada vez más van adquiriendo mayor importancia en nuestra sociedad. Ya no son solo una distracción para los catalogados "Freaks". A pesar de esto, son diversos los sector que no apoyan ésto y lo catalogan de malos y perjudiciales. Y eso es una mentira tan grande como los billetes de $3000. ¿Porqué? Es fácil, recientes informes han dicho que losvideojuegos estimulan una parte del cerebro que mejoran la Psicomotricidad en los niños y la rapidez mental en los jóvenes.
El punto malos de este tema, es que puede causar adición como todas las otras formas de ocio. Otro punto en contra es el empeoramiento de la vista debido al exceso de horas delante de la pantalla del televisor o del monitor de la consola portatil. Esto se por culpa de la radiaciónque desprenden los televisores o monitores



Videoconsolas como la famosa NINTENDO WII ayudan a los niños en la percepción de su alrededor y en la movilidad de las muñecas y de las manos. Otro punto a favor de este método es que a los niños les gusta muchísimo y por lo tanto, la recepción de toda la información será cogida entera. Gracias a las nuevas tecnologías, los videojuegos han decantadouna rama de su árbol hacia los videojuegos de los niños, y eso supondrá una especialización en los desarrolladores cosa que hará a su vez una mejora en los videojuegos y eso es un círculo vicioso que no acaba e irá mejorando progresivamente. dsaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
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Essabido por todos, que los videojuegos cada vez más van adquiriendo mayor importancia en nuestra sociedad. Ya no son solo una distracción para los catalogados "Freaks". A pesar de esto, son diversos los sector que no apoyan ésto y lo catalogan de malos y perjudiciales. Y eso es una mentira tan grande como los billetes de $3000. ¿Porqué? Es fácil, recientes informes han dicho que los videojuegosestimulan una parte del cerebro que mejoran la Psicomotricidad en los niños y la rapidez mental en los jóvenes.
El punto malos de este tema, es que puede causar adición como todas las otras formas de ocio. Otro punto en contra es el empeoramiento de la vista debido al exceso de horas delante de la pantalla del televisor o del monitor de la consola portatil. Esto se por culpa de la radiación quedesprenden los televisores o monitores



Videoconsolas como la famosa NINTENDO WII ayudan a los niños en la percepción de su alrededor y en la movilidad de las muñecas y de las manos. Otro punto a favor de este método es que a los niños les gusta muchísimo y por lo tanto, la recepción de toda la información será cogida entera. Gracias a las nuevas tecnologías, los videojuegos han decantado unarama de su árbol hacia los videojuegos de los niños, y eso supondrá una especialización en los desarrolladores cosa que hará a su vez una mejora en los videojuegos y eso es un círculo vicioso que no acaba e irá mejorando progresivamente.
Es sabido por todos, que los videojuegos cada vez más van adquiriendo mayor importancia en nuestra sociedad. Ya no son solo una distracción para los catalogados"Freaks". A pesar de esto, son diversos los sector que no apoyan ésto y lo catalogan de malos y perjudiciales. Y eso es una mentira tan grande como los billetes de $3000. ¿Porqué? Es fácil, recientes informes han dicho que los videojuegos estimulan una parte del cerebro que mejoran la Psicomotricidad en los niños y la rapidez mental en los jóvenes.
El punto malos de este tema, es que puede causaradición como todas las otras formas de ocio. Otro punto en contra es el empeoramiento de la vista debido al exceso de horas delante de la pantalla del televisor o del monitor de la consola portatil. Esto se por culpa de la radiación que desprenden los televisores o monitores



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