Señor
Introducción:
Puesto que el uso de tecnología nunca se fomento entre las mujeres, el público femenino en los videojuegos es escaso,debido a que la mayoría de los juegos están hechos por y para hombres, lo cual da como resultado que no solo la mayoría de los personajes dentro de los videojuegos sean hombres, sino que además, laspocas mujeres que se presentan toman actitudes sumisas, débiles y/o con una apariencia física pensada desde el ideal de los hombres, lo cual provoca que las mujeres difícilmente puedan sentirseidentificadas con los personajes en la trama del juego y por consiguiente no se interesen en él, razón por la que se tiene un escaso número de mujeres jugadoras.
Después de analizar los casos demujeres jugadoras, hay una característica que se hace notar, y esto es que estas jugadoras presentan problemas de autoconfianza, pero ¿Qué tiene que ver la autoconfianza con los videojuegos?, aparentementetodo, el sexismo en los videojuegos no solo marca una pauta en la personalidad de los personajes femeninos sino también en su apariencia física; si tomamos como un ejemplo al estereotípico rol de la“dama en apuros”, veremos que las jugadoras tendrán un ejemplo directo de que la mujer es delicada e ineficaz por su propia cuenta, y que para salir adelante necesita siempre la ayuda de su héroe debrillante armadura y grades músculos, dando como resultado que las mujeres lleguen a dudar de sus capacidades en un nivel no físico sino intelectual, pero no hay que engañar a nadie, el percepción físicatambién se ve deteriorada, en los últimos años nos encontramos con una nueva variante de personajes femeninos, las heroínas, estas maravillosas mujeres no solo son inteligentes y dominan las artes...
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