Second Life

Páginas: 5 (1075 palabras) Publicado: 1 de mayo de 2013
Introducción
Second Life (abreviado SL, en español Segunda vida) es un mundo virtual en línea gratuito, imaginado y creado por sus residentes. Es una comunidad virtual, lanzada en el año 2003 y desarrollada por Philip Roselade de Liden Lab, la cual permite a los usuarios más conocidos como “residentes” explorar el mundo virtual, interactuar con otros residentes, establecer relaciones sociales,participar en diversas actividades tanto individuales como en grupo y crear y comerciar propiedad virtual y servicios, entre otras cosas.
En el presente documento se mostrará mediante imágenes una serie de actividades que se realizaron dentro del mundo virtual de Second Life, además de un resumen sobre la experiencia vivida al visitar esta comunidad virtual y una opinión personal del documento“Second Life: una herramienta novedosa al servicio de la estrategia organizacional”.











Resumen de la actividad
Para mí es la primera vez que ingreso en el mundo virtual de Second Life, había escuchado antes de su existencia pero nunca había tenido la inquietud de ingresar.
Fue una aventura muy interesante, ya que no conocía el potencial de esta comunidad virtual. Pensaba quesolamente era un juego donde uno podía entrar y tener una vida virtual, haciendo las cosas que se hacen en un juego, como por ejemplo los SIMS, donde uno tiene un hogar, puede llegar a obtener un trabajo, una pareja, relacionarse con otras personas del juego (con la computadora, no personas reales), se puede interactuar con diferentes objetos, inclusive el avatar que uno utiliza le indica cuandotiene que hacer sus necesidades tales como dormir, comer, ducharse, ir al servicio sanitario, actividades de ocio, entre otras.
Second Life es muy similar al juego que menciono anteriormente, con la gran diferencia que en SL se interactúa con otros usuarios a los cuales se les llama “residentes” que son personas reales que se encuentran en algún lugar del mundo conectados a este mundo virtual.Para poder ingresar a SL se debe crear una cuenta sin costo alguno, la cual da acceso al mundo virtual y al avatar. Los avatar son personajes en 3D totalmente personalizables, lo que le permite al usuario modificarlo de la manera que guste, cambiando su vestimenta, color de piel, cabello, inclusive se les puede dar una forma de animal, en otras palabras, los usuarios tienen la capacidad deconvertirse en el personaje que deseen y “gozar” de una segunda vida.
Al ingresar a SL se puede acceder a un tutorial donde se le indica al usuario de manera detallada como iniciar a interactuar en este mundo virtual, una vez dentro, el avatar puede tele transportarse a un sinfín de lugares creados por los mismos residentes de la comunidad.
Uno de los atractivos mas interesantes de SL es la posibilidadde crear objetos e intercambiar diversidad de productos virtuales a través de un mercado abierto que tiene como moneda local el Linden Dólar (L$).
Por lo anterior, y por la experiencia vivida con el viaje que se realizó dentro de SL para la elaboración de este documento, se puede notar el gran potencial que esta comunidad virtual posee, ya que es utilizada para fines educativos, sociales,culturales, económicos, políticos, etcétera, no solamente para jugar, como antes me lo imaginaba.
En la visita que se hizo al “Abyss Observatory” y al “The rain forest, Volcan Tenorio” adentro de SL, se muestra como dentro de un mundo virtual se pueden modelar de cierto modo la realidad y lograr mediante la interacción con los objetos de este mundo un aprendizaje de una forma diferente. En lo personalfue muy interesante ver como la información que había en los distintos carteles, imágenes, rótulos, es información real, que inclusive algunos objetos tenían una dirección en internet para ser accesados, y así poder obtener aún más información con lo que se esta interactuando.
Me llamó mucho la atención ver como en la entrada de “The rain forest, Volcan Tenorio” ellos tenían en un letrero los...
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