Second Life

Páginas: 9 (2125 palabras) Publicado: 2 de octubre de 2011
Second Life

Términos Generales
Mundo Virtual, Sociedad, Economia.

Palabras Clave
Ciberespacio, Second Life, Avatar.

INTRODUCCIÓN

En la actualidad las personas realizan actividades sociales y económicas vía internet haciendo amplio uso de la tecnología, debido al desarrollo de esta, ahora se hace uso de una realidad virtual en la cual las personas se desenvuelven de diversas manerasinterpretando roles como si fuera nuestro mundo real.

Esta realidad virtual es llamada Second Life y adquiere cada dia más usuarios, los cuales se ven interesados debido a que estimula la imaginación y la creatividad.

CONOCIENDO SECOND LIFE

1 Qué es Second Life

Es un ciberespacio, es decir un ambiente o entorno virtual donde los humanos interactúan entre si de una forma social yeconómica mediante un avatar y un soporte lógico, haciendo de todo esto una metáfora del mundo real.

En este ciberespacio puedes hacer las mismas cosas que en tu vida real solo que aquí todo es virtual.

2 Creadores de second life

Este mundo virtual tridimensional fue desarrollado y lanzado por Linden Lab en el año 2003.

Linden Lab es una sociedad fundada en 1999 por Philip Rosedale,presidente del Consejo de administración, y con sede en San Francisco, crea tecnologías inmersivas revolucionarias que cambian el modo en que las personas se comunican, se relacionan, aprenden y crean. Esta empresa privada y rentable está dirigida por su CEO Mark Kingdon y cuenta con más de 300 empleados en Estados Unidos, Europa y Asia.

3 Cuánto cuesta second life

Actualmente puede jugarse a SecondLife con una cuenta gratuita. Sin embargo para poseer tierra y poder construir en ella es necesario crear una cuenta de pago, cuyo coste oscila entre 6 y 9 dólares estadounidenses mensuales, además de comprar los terrenos necesarios para la construcción. Poseer terreno concede el privilegio de construir más objetos, pero incrementa el coste mensual a pagar a Linden Labs. 512 metros cuadrados deterreno extra incrementaría la tasa mensual en 5 dólares. Mantener una isla de uso exclusivo de 16 acres (unos 64.000 metros cuadrados) a 195 dólares mensuales. Estos precios son anteriores al 15 de noviembre de 2006, fecha a partir de la cual el mantenimiento de las islas privadas cuesta aún más, hasta los 295 dólares mensuales. Al dia de la fecha los costos siguen en aumento, dada la altapopularidad entre sus "clientes".

4 Ventajas

• Estimula la imaginación y la creatividad: los usuarios pueden crear o modificar lo que quieran o imaginan, por lo que no hay limitaciones físicas, la única sería la imaginación.
• Permite que las personas tímidas o con alguna limitación física puedan interactuar con otras desde su casa sin sentirse inhibidas.
• Facilita la comunicación yel contacto entre personas de diferentes culturas.
• Relaja y entretiene: al tener similitud con un videojuego permite que el usuario salga de su vida rutinaria y se entretenga.
• Brinda la posibilidad de hacer publicidad de cualquier índole: venta de casas, carros, territorios, ropa, todo lo que se tiene en la vida real y más.

5 Desventajas

• Puede producir adicción: igual queun videojuego el usuario podría hacerse dependiente de este programa.
• Pérdida de la realidad: existe el riesgo de afectar negativamente la vida real.
• Si se desea obtener más objetos virtuales aparte de los básicos, como ropa, muebles, propiedades, entre otros, el usuario debe comprarlos.
• Para algunas personas, el uso de avatares (residentes de SL) quebranta sus valores éticos.VISOR DE SECOND LIFE

1 VRML

El Virtual Reality Modeling Language (VRML) es un lenguaje de modelado de mundos virtuales en tres dimensiones. Igual que el HTML nos sirve para maquetar páginas web, VRML sirve para crear mundos en tres dimensiones a los que accedemos utilizando nuestro navegador, igual que si visitásemos una página web cualquiera, con la salvedad que nuestras visitas no...
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