secretariado
Filipinas. Iring-irin Pusa at aso Hay que estar muy atento a cualquier movimiento o ruido, pues con el iring-irin, ¡hace falta un oído muy fino oser muy rápido para no quedarse sin sitio!Hay que hacer un círculo con todos los jugadores excepto uno y sentarse en el suelo. Todo el mundo cerrará los ojos y se los tapará con las manos.El que estáde pie, el único que tiene los ojos abiertos, tendrá un pañuelo en la mano e irá dando vueltas por fuera del círculo (corriendo o caminando). Cuando él quiera, dejará caer el pañuelo discretamentedetrás de alguno de sus compañeros sentados y seguirá caminando discretamente.Si la persona a quien le han dejado el pañuelo en la espalda se da cuenta, tiene que perseguir a quien se lo ha dejado (el queestaba de pié) e impedir que le robe el sitio. Si lo consigue, quien estaba de pié seguirá estándolo y él conservará su sitio. Si no lo consigue, el que estaba de pie se sentará en su sitio y élocupará su lugar.Si la persona que recibe el pañuelo no se da cuenta de que se lo han dejado, el que está de pié tiene que dar una vuelta entera al círculo. Una vez finalizada la vuelta, si nadie se hadado cuenta, se parará detrás de la persona que tenía el pañuelo y gritará: “Iring-Iring”, entonces todo el mundo tendrá que levantarse y cambiarse de sitio. El más lento, que no tenga un lugar en elcírculo será el siguiente en poner el pañuelo a un compañero.
En este juego pueden participar entre 8 y 20 jugadores.Se delimitará una gran explanada y se marcará una línea que la divida en dos. Todoslos jugadores, menos uno, se colocarán a un lado del campo. El jugador restante, que será el pescador, se colocará en el centro y encima de la línea divisoria, aunque podrá desplazarse a los largo deella.Cuando el pescador grite: ¡Al Agua!, todos los jugadores deberán cambiar de lado del campo, procurando no ser atrapados por el pescador al atravesar la línea divisoria.El jugador que sea tocado...
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