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Páginas: 2 (386 palabras) Publicado: 23 de agosto de 2012
es un paradigma de programación que usa losobjetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Está basado en varias técnicas,incluyendoherencia, abstracción, polimorfismo y encapsulamiento. Su uso se popularizó a principios de la década de los años 1990. En la actualidad, existe variedad de lenguajes de programación que soportan la orientación a objetos.
Laprogramación orientada a objetos es un paradigma que utiliza objetos como elementos fundamentales en la construcción de la solución. Surge en los años 70. Un objeto es una abstracción de algún hecho o ente delmundo real que tiene atributos que representan sus características o propiedades y métodos que representan su comportamiento o acciones que realizan. Todas las propiedades y métodos comunes a losobjetos se encapsulan o se agrupan en clases. Una clase es una plantilla o un prototipo para crear objetos, por eso se dice que los objetos son instancias de clases.
El Paradigma de ProgramaciónOrientado a Objetos es una técnica de
programación que usa objetos y sus interacciones para diseñar aplicaciones y
buenos programas de computadora. Este paradigma proporciona una formaparticular de programar, más cercana a la manera de como expresamos las cosas
en la vida real.
En la programación orientada a objetos tenemos que diseñar nuestros progrmas
en términos de objetos,propiedades y métodos. Estos conforman los elementos
principales de este paradigma. La programación orientada a objetos expresa un
programa como un conjunto de estos objetos, que colaboran entre ellospara
realizar tareas. Esto permite hacer los programas y módulos más fáciles de
escribir, mantener y reutilizar.
Podemos decir también, que este paradigma es una disciplina dediseño de
sofware que facilita la construcción de sistemas a través de componentes
individuales llamados clases de objetos.

Objeto:
En la programación orientada a objetos un...
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