Senhor
Práctica : Jerarquías de poder
FAZOURO GAMES
Diseño y Desarrollo de Videojuegos.
Introducción:
Para esta práctica he escogido a la figura del Marine Espacial, en este caso del capítulo de los Ultramarines, elegible en varios juegos de diferentes géneros, el que mejor se encuadra para el trabajo sería el“Warhammer 40000: Space Marine”, un juego de acción en tercera persona que recuerda a partes iguales, en su planteamiento videojueguil, tanto a “God Of War” como a “Gears Of War”, aunque podríamos listar otros juegos donde salen Marines Espaciales, por ejemplo, “Dawn Of War I y II”, “Warhammer 40000: Chaos Gate”, “Space Hulk”, etc…
Guardia de Honor Ultramarine.
Guardia de HonorUltramarine.Guardia de Honor Ultramarine en el juego Dawn Of War 2
Veterano Ultramarine Y Sargento.
Veterano Ultramarine equipado con retrorreactor, del juego “Space Marine”
Ultramarine “Raso”
Presentación del Capítulo de los Ultramarines, pertenecientes a los Marines Espaciales de los Ejércitos del Sagrado Emperador del Trono de Terra.
Doctrinade combate
Como corresponde al Capítulo de Roboute Guilliman, los Ultramarines se adhieren rígidamente a los principios contenidos en el Codex Astartes. Durante diez mil años han combatido tal y como se describe en tan sagradas páginas. Puede que otros Capítulos interpreten libremente las palabras de Guilliman, pero, para los Ultramarines, tal desviación es impensable. El Codex Astartes es untrabajo de inspiración divina, santificado por el propio Emperador , y los Ultramarines no ven razón alguna para apartarse de esta sabiduría. Las experimentadas lecciones de disciplina y autoconfianza que se enseñan a las gentes de Ultramar desde su nacimiento fortalecen su carácter para que el día de mañana se mantengan fieles a unas enseñanzas que tienen más de mil décadas.
El codex tienecientos de páginas para describir cómo enfrentarse y superar cada una de las situaciones tácticas que pueden darse sobre un campo de batalla. Cada guerrero del Capítulo debe memorizar secciones enteras del Codex de manera que entre todos los miembros de una Compañía puedan recitar el Codex Astartes entero. La sabiduría de miles de soldados imperiales ha contribuido al Codex y en estas páginas secontiene todo detalle militar, desde los detalles de los símbolos de una unidad hasta cómo realizar un asalto planetario a gran escala.
Organización
Estandarte de los Ultramarines.
Tras la división de las Legiones de Marines Espaciales en fuerzas de combate menores, Guilliman dictó los preceptos organizativos de un Capítulo. Aunque algunos mantendrían más tarde organizaciones ligeramente diferentesa la descrita en el Codex, la mayoría de Capítulos permanecen fieles a sus enseñanzas. Los Ultramarines están divididos en 10 Compañías, cada una compuesta por 100 Marines Espaciales y dirigidas por un Capitán. La 1ª Compañía está formada por Veteranos de batalla y es, invariablemente, la más poderosa del Capítulo. También se trata de la única Compañía capaz de desplegar guerreros equipados conArmadura de Exterminador. Tras ser destruida completamente por la Flota Enjambre Behemoth, la 1ª Compañía de los Ultramarines ha sido reconstruida poco a poco y ahora, doscientos cincuenta años después, vuelve a encontrarse completamente operativa.
Las Compañías 2ª a 5ª son las Compañías de Batalla y están compuestas por una mezcla de Escuadras Tácticas, de Asalto y de Devastadores. Cada Compañíade Batalla es una unidad de combate autosuficiente, capaz de enfrentarse y superar cualquier amenaza. Conforman la espina dorsal del Capítulo y soportan el peso de la batalla. Las Compañías 6ª a 9ª son Compañías de Reserva y cada una de ellas está compuesta por escuadras de un solo tipo. Las compañías 6ª y 7ª son Compañías Tácticas, la 8ª es la Compañía de Asalto y la 9ª es la Compañía de...
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