Senor
A R M A N I M A N
Juego educativo con piezas para armar rostros de animales sobre un cubo con placas de metal. Ayuda a los niños a reconocer rostros de animales yincentiva a la contrucción lógica con pequeñas piezas imantadas. Las piezas pueden mezclarse para dar pie a la creatividad del niño, y asi tambien se promoveria campañas en pro de los animales.
AARMANIMAN
En este caso y acuerdo a lo requerido, aplicaremos lo aprendido, a la organización (empresas, fines de lucro), esta es la fábrica de juguetes Mattel, su giro ya citado, esta tendrá diversidadde juguetes, es sabido que tiene educativos, didácticos, o de entretenimiento, esto implica que como organización ,sus entornos micro y macro, este por el tipo de productos q maneja , a la fecha es unaempresas transnacional, en virtud de que es una organización , que fue creada en estados unidos, y que su oficina principal se encuentra en el estado de california ,sus principales fabricas seencuentran en China e Indonesia, y que tiene centros de distribución en varios países, entre ellos México , precisamente en el Distrito Federal, y de acuerdo ala información desde, a través de Mattel deMéxico S.A. de C.V., se distribuye a varios países de Latinoamérica , por tanto estamos viendo que geográficamente, tiene presencia en varios países, no solo de este continente, por tanto estamos hablandode una organización transnacional, tomando en cuenta que su origen esta en los Estados Unidos , y por la magnitud de sus grandeza y presencia en países distintos a su origen.
13x9
Entrega No.1de Taller XII de Diseño Grafico
A
ARMANIMAN
NAMINAMRA
13 cm
Entrega No.1 de Taller XII de Diseño Grafico
9
cm
A
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ARMANIMAN
2 mts
t m
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ARMANIMAN
Entrega No.1 deTaller XII de Diseño Grafico
1
13 cm
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ARMANIMAN
Fortaleza: - Durabilidad - De facil traslado Oportunidad: - De bajo costo - Innovativo Amenazas: - De piezas pequenas - No tan...
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