Señor

Páginas: 25 (6095 palabras) Publicado: 5 de enero de 2010
Metodologías de Concepción para Aplicaciones Hipermedia: Análisis crítico
Philippe Lopistéguy, Begoña Losada, Pantxika Dagorret Facultad de Informática, Universidad del País Vasco (jiplopop,jiblopeb)@si.ehu.es I.U.T. de Bayonne-Pays Basque Université des Pays de l'Adour Bayonne – France Pantxika.Dagorret@iutbay.univ-pau.fr

Resumen El principio de navegación se ha extendido a nivel del granpúblico gracias a su uso masivo en dominios tales como Internet y a la comercialización de software "amigable" para el desarrollo de aplicaciones con capacidades hipermedia. Recientemente, se han desarrollado modelos y métodos para el diseño de aplicaciones hipermedia con la finalidad de sugerir aproximaciones de diseño de acuerdo con las normas de calidad comúnmente aceptadas en ingeniería desoftware. Este artículo realiza un estudio de estas aproximaciones, centrándose principalmente en la forma en que se efectúa la integración de las abstracciones hipermedia sobre el dominio de la aplicación. Primero, presentamos lo que, desde nuestro punto de vista, constituyen los puntos claves de la integración hipermedia, a continuación, efectuamos un análisis crítico de un conjunto significativo demétodos y finalmente, concluimos con una síntesis sobre sus contribuciones a la concepción de aplicaciones hipermedia. Palabras-clave : Hipermedia, Concepción, Metáfora

1. Introducción.
El principio de navegación hipermedia entre elementos de información se ha extendido ampliamente a nivel del gran público gracias a los avances tecnológicos (puestos de información, PC multimedia, Internet,...),y se ha revelado como fácil de implementar gracias a herramientas software sencillas y potentes (HyperCard, AuthorWare, parsers HTML,...). Trabajos más recientes y específicos extienden este principio de navegación a dominios diferentes tales como las Bases de Datos [Garz93b], o la Integración de Aplicaciones [Gron94], [Filg95]. Paralelamente a estos trabajos, se han realizado esfuerzos en laespecificación de modelos hipermedia para la definición de estructuras y funcionalidades comunes a la mayoría de los sistemas hipermedia. Existen diferentes modelos de representación [Garg88], [Afra90], [Lang90], [Hala94], siendo su punto común estar definidos a partir de funcionalidades abstractas basadas en una concepción similar de nodos y enlaces. Más recientemente, el interés se ha volcado en losmodelos y métodos de concepción de aplicaciones bien estructurados. El objetivo de estos trabajos es proponer aproximaciones incrementales de concepción de aplicaciones hipermedia según las reglas del arte: concepción bien documentada y reusable, aplicación sencilla y fácil de

mantener... Se puede considerar que la situación actual de la concepción de aplicaciones hipermedia es similar a ladenominada crisis del software en la que los programas y materiales permitían la realización rápida de aplicaciones efectivas mientras que su concepción pecaba de falta de metodología. El resultado eran aplicaciones poco estructuradas y difíciles de mantener. Las técnicas de la programación estructurada y modular -y sus conceptos subyacentes- han proporcionado una solución a esta situación. Esteartículo se inscribe dentro de esta línea de preocupación y se interesa particularmente en el proceso que se sigue en la integración de abstracciones hipermedia en la concepción de una aplicación. La primera sección del artículo expone nuestro punto de vista sobre aspectos fundamentales de la concepción de aplicaciones hipermedia, la sección siguiente presenta una descripción crítica de modelos ymétodos significativos de concepción hipermedia, y la última parte efectúa una síntesis sobre las aportaciones de estos métodos a la concepción de aplicaciones hipermedia.

2. Puntos clave del proceso de hiperización.
Hemos constatado [Lopi96] que en la concepción de una aplicación, la adquisición de funcionalidad hipermedia consiste en dotar a determinados elementos del dominio de la...
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