Shaiya

Páginas: 17 (4152 palabras) Publicado: 19 de marzo de 2013
Guia para rangers/asesinos.
GUIA PARA RANGER Y ASESINO

Hola a todos, aquí les mando esta pequeña guía para los rangers y asesinos, los cuales según la opinión de muchos tienen gran desventaja, sin embargo sabiéndolos subir son bastante utiles.

Esta guía esta dividida en 3 capitulos:

Capitulo 1: Skills.

Capitulo 2: Formas de construcción.

Capitulo 3: Leveo


CAPITULO 1:SKILLS

Aquí se indica que skills subir y hasta que nivel, a la vez, se da una breve descripción de sus características.
Como referencia dejo el link de una pequeña guía, esta guía mas que nada sirve para ver que skills hay, ya que es una de las mas detalladas, sin embargo, esta guía solo es referencia para conocer los skills, no para la construcción:http://lat.forums.aeriagames.com/viewtopic.php?p=38351#38351

SKILLS PASIVOS:

En lo personal recomiendo subir todos los skill pasivos, con escepcion del de interpretación, ya que en lvl 40 se obtiene el skill especial de fastidio espia, ese skill dura poco tiempo pero se puede recargar varias veces ya que no es necesario esprar para que recargue, es decir tiene tiempo de recarga instantáneo y además le puedes poner ese skill atoda tu facción luz/furia en cualquier lugar (excepto mercado negro, puedes entrar ahí con el skill pero no puedes usar ningún skill en ese lugar) y también puedes prestar ese skill a la facción contrario en el coliseo. Asi mismo el upgrade es muy útil, pero si puedes ingeniártelas para no ocupar mucho espacio en tu bodega ni en el inventario entonces puedes ahorrarte los puntos para utilizarlos enotros skills mas necesarios.

SKILLS BASICOS:

GOLPE FATAL:
Este skill es como un golpe normal, es decir no hace nada en especial, sin embargo es el skill base necesario para activar otros skill, por lo tanto yo recomiendo tenerlo a lvl 3, ya que de ese modo tarda mas en recargar y de ese modo no necesitas activarlo a cada rato ahorrando tiempo y sp.

AGILIDAD:
Este skill obtiene enlvl 3, te da 20 puntos mas en dex, el nivel 2 se active al lvl 17, dandote mas 40 puntos de dex, y el nivel 3 se obtiene cuando llegas al lvl 30, dandote 60 puntos de dex.

SPRINTER:
Se obtiene a partir del lvl 17, en el lvl 24 se obtiene el nivel 2 de este skill, a partir de este es que lo puedes compartir con la alianza, y el nivel 3 es despues del lvl 40, no recuerdo con exactitud. subirloal máximo lvl. Tiempo de recarga 5 minutos.

GRAN GOLPE MAESTRO:
Subirlo a maximo lvl. Tiempo de recarga 10 minutos.

DESGRACIA
Este skill sirve para atraer a los mobs desde lejos y hacer que te sigan, a la vez disminuye el luc del contrincante el cual varia del lvl 1 al lvl 3. Si solo lo utilizaras para llamar mobss de lejos basta con que lo tengas en lvl 1, pero si eres un rangertanque entonces lo mejor seria subirlo hasta el lvl 3, ya que de ese modo los mobss te seguirán solo a ti, logrando que tu parti no se vea afectada. Tambien se recomienda subirlo al máximo lvl si planeas utilizarlo en pvp contra los arqueros, ya que de ese modo disminuiras el luc que poseen.


SKILLS DE COMBATE:

TETANO:
Este skill es suficiente con tenerlo al lvl 1, aunque debido a que estees un skill necesario para activar el skill de agravio y degollador, a veces en lvl 1 y debido a las cuestiones del famoso lagg no da tiempo suficiente para activar el skill de agravio, por lo que es preferible subirlo a lvl 2, de esta manera da mas tiempo de activar el agravio. Solo se activa después del skill golpe fatal.

AGRAVIO:
Este skill solo se activa después de tetano. Es suficientecon tenerlo al lvl 1, sin embargo y debido a que se requiere utilizar el skill especial de degollador, es recomendable tenerlo al lvl 2, de ese modo se tiene mas tiempo para activar degollador.

PATADA ALTA O HALT KICK:
La recomiendo en lvl 3 o tal ves y solo tal ves si se prefiere en lvl 2. Se requiere para activar el choque aturdidor. Se utiliza solo después del golpe fatal.

GOLPE...
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