Shigeru Miyamoto

Páginas: 5 (1014 palabras) Publicado: 26 de noviembre de 2012
Shigeru Miyamoto
Nació en el pueblo japonés de Sonobe, Kioto, el 16 de noviembre de 1952. Es un diseñador y productor de videojuegos japonés que ha trabajado para Nintendo desde 1977. Ha sido llamado como el padre de los videojuegos modernos y el Walt Disney de los juegos electrónicos por haber creado diversas franquicias de Nintendo, entre las que se encuentran Mario, Donkey Kong, The Legend ofZelda, Star Fox, Pikmin y F-Zero. Está casado con Yasuko Miyamoto y tienen dos hijos.
Desde una temprana edad manifestó su interés por dibujar y pintar, inspirándose en ciertas películas animadas de Walt Disney. A los 18 años de edad, en 1970, Miyamoto ingresó al Colegio Municipal de Artes Industriales de Kanazawa para estudiar la carrera de Diseño industrial y se graduó cinco años después sinun trabajo decidido.
En el año de 1977, cuando tenía 24 años de edad, conoció a Hiroshi Yamauchi mediante un contacto de su padre con éste; y dado que en ese entonces Yamauchi era el presidente de Nintendo y además era un amigo de su padre, Yamauchi lo contrató como artista del personal ese mismo año, pintando paneles de máquinas árcade, y poco después trabajaría como diseñador. Cuando laempresa de Nintendo comenzaba a ramificarse, Miyamoto ayudó con el diseño del primer y original videojuego árcade que operaba mediante la introducción de monedas que la empresa desarrolló, Sheriff, pero debido principalmente a la pérdida de interés de los consumidores por jugar videojuegos, el videojuego no consiguió las ventas esperadas. Ayudó también por primera vez a desarrollar un videojuego con ellanzamiento de 1980 Radar Scope.
El juego logró un éxito moderado en Japón, pero por 1981 los esfuerzos de Nintendo para introducirse en el mercado de videojuegos de Norteamérica se habían convertido en un completo fracaso, dejando a la empresa con un gran número de unidades sin vender y llevándola al borde de un colapso financiero. En un esfuerzo de conservar a la compañía en pie, el presidentede Nintendo en aquel tiempo, Yamauchi, decidió convertir el fracaso comercial de las unidades de Radar Scope en un nuevo juego arcade. Yamauchi le dio la tarea de tal conversión a Miyamoto, con el ingeniero principal de Nintendo, Gunpei Yokoi, a la cabeza de la supervisión del proyecto.
Miyamoto imaginó muchos personajes y conceptos del argumento, pero finalmente se decidió por un triánguloamoroso entre un gorila, un carpintero, y una chica. Con Donkey Kong, se marcó la primera vez que la formulación de la trama de un videojuego precedió a la programación, en lugar de ser añadida muy simple en el último momento. Cuando el personal americano comenzó a colocarles nombres a los personajes, decidieron llamar Pauline a la mujer en peligro de la historia, después de Polly James, la esposa deldirector del almacén de Nintendo en Redmond, Washington, Don James. Y al protagonista, que hasta ese momento era conocido simplemente como Jumpan, le denominaron Mario, en honor de casero del almacén, Mario Seagle.
Donkey Kong fue un completo éxito pues para 1982, ya se habían vendido 60.000 unidades y recaudado 180 millones de dólares. Tal éxito llevó a Miyamoto a trabajar y desarrollarsecuelas del videojuego, las cuales fueron Donkey Kong Jr. (1982) y Donkey Kong 3 (1983). También, su éxito le valió el trabajo como diseñador en otros títulos de Nintendo, como Devil World, o Excitebike (estos dos últimos en 1984).
Para el año de 1985, tras la publicación de Mario Bros. y el lanzamiento de la primera consola casera de Nintendo, la NES, Miyamoto se involucró en varios desarrollos dediversos videojuegos para ésta última, entre los cuales se incluyen Ice Climber y Kid Icarus, así como Super Mario Bros.
Con The Legend of Zelda, Miyamoto buscaba la manera de crear un mundo dentro de un juego, en el cual los jugadores pudieran identificarse, un jardín en miniatura donde ellos pudieran hacer lo que quisieran, como si fuera un cajón de juegos; recreó en los laberintos de Zelda...
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