Shigeru miyamoto

Páginas: 5 (1101 palabras) Publicado: 28 de septiembre de 2010
Shigeru Miyamoto
Shigeru Miyamoto

Nacimiento 16 de noviembre de 1952
Japón, Kioto, Sonobe cho1 2
primer juego Donkey Kong
juego famoso Super Mario Bros.
personaje famoso Mario
Shigeru Miyamoto (宮本 茂 Miyamoto Shigeru?) (nacido el 16 de noviembre de 1952 en Sonobe cho, Kioto, Japón)1 es un diseñador y productor de videojuegos japonés que ha trabajado para Nintendo desde 1977. Ha sidollamado como «el padre de los videojuegos modernos» y «el Walt Disney de juegos electrónicos»3 por haber creado las franquicias de Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda,Pikmin y F-Zero y juegos como Nintendogs, Wii Music, Wii Sports, Wii Fit, Wii Fit Plus, Wii Sports Resort, Donkey Kong, Donkey Kong Jr., Donkey Kong 3, Ice Climber, Super Mario World, Super Mario Kart, Super Mario All-Stars, Yoshi'sSafari, Super Mario 64, Star Fox 64, Yoshi's Story, F-Zero X, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Mario Party, Super Smash Bros., The Legend of Zelda: Majora's Mask, Paper Mario, Super Mario Sunshine, New Super Mario Bros., Super Mario Galaxy, Wii Party y los futuros The Legend of Zelda: Skyward Sword y Nintendogs + Cats.
Contenido
1 Biografía
1.1 Primeros años de vida
1.2 Nintendo
2Estilo de trabajo
3 Vida personal
4 Logros profesionales
5 Principales juegos que ha desarrollado
6 Véase también
7 Referencias
8 Enlaces externos
Biografía

Primeros años de vida
Miyamoto describió las experiencias de su infancia como explorar campos, bosques y cuevas fuera de la ciudad de Kioto como una inspiración hacia The Legend of Zelda4 y una experiencia antagónica con un perroencadenado de su vecino, en el cual se inspiró para crear a Chain Chomp, un personaje de la serie de Mario.5
Nintendo
Miyamoto fue el primer artista del personal de Nintendo, diseñó su segundo juego de arcade que funciona con monedas, Donkey Kong,6 el cual fue un gran éxito. También ayudó a crear Radar Scope, un pequeño éxito y el primer juego de Nintendo que funciona con monedas.
En noviembre de 2009Miyamoto afirmó que Nintendo probablemente no le daría empleo hoy día si él se presentara con sus calificaciones originales.7
Estilo de trabajo

Shigeru Miyamoto en la Game Developers Conference de 2007
En la convención E3 de 1997, Miyamoto reveló que estaba trabajando constantemente con alrededor de cuatrocientas personas en alrededor de una docena de proyectos a la vez.8 Sin embargo,también ha declarado que prefiere enfocarse más en «juegos en orden, uno por uno» que en más de uno a la vez.9
Miyamoto ha sido conocido también por tener a Nintendo en retraso «para hacer un juego [...] de las normas de alta calidad que [se conoce] Nintendo es capaz de hacer»,10 además de que hay veces en que se destroza el desarrollo total de los juegos. Él y sus compañeros desarrolladores llaman aeste destrozo como un «Chabudai Gaeshi» (ちゃぶ台返し, «levantando la mesa de té»), una referencia al anime y manga Star of the Giants.11 También es denominado como «revisada de Miyahon» (Miyahon es una alternativa de la lectura kanji de Miyamoto) o « examen de Miyamoto».12
Un ejemplo de ello fue el reemplazo de Eiji Aonuma como productor de The Legend of Zelda: Twilight Princess por Miyamoto entre losaños 2005 y 2006 para que pudiera asumir tareas de dirección. Aonuma declaró que el cambio fue el resultado de un año de un largo desarrollo que se hizo con Chabudai Gaeshi'ed.13 En la misma entrevista, Miyamoto dijo que tenía que limpiar el desorden de su Chabudai Gaeshi, así que se unió como productor y asistió en el desarrollo de las versiones del juego de Nintendo GameCube y Wii. Vida personalA pesar de ser un diseñador de videojuegos, Miyamoto pasa poco tiempo jugando a juegos, y prefiere tocar la guitarra y el banjo.14 Tiene un Shetland Sheepdog llamado Pikku, el cual fue su inspiración de la creación de Nintendogs.15 También es un criador de perros semi-profesional.16 Ha citado diciendo que «¿Los videojuegos son malos para ti? Lo mismo dijeron sobre el Rock 'N' Roll»17...
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