Shigueru Miyamoto- Biografía

Páginas: 19 (4615 palabras) Publicado: 11 de marzo de 2014
Shigeru Miyamoto (宮本 茂 Miyamoto Shigeru?, significado literal de su nombre: "origen del exuberante palacio") (n. 16 de noviembre de 1952, Sonobe cho, Kioto, Japón)1 es un diseñador y productor de videojuegos japonés que ha trabajado para Nintendo desde 1977. Muchos le apodaron «el padre de los videojuegos modernos» y «el Walt Disney de los juegos electrónicos»3 por haber creado diversasfranquicias de Nintendo, entre las que se encuentran Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda, Star Fox, Pikmin y F-Zero. Actualmente dirige la subsidiaria Nintendo Entertainment Analysis and Development, que programa algunos de los juegos más vendidos de Nintendo. Los juegos hechos por Miyamoto han aparecido en cada videoconsola de Nintendo, con su primer trabajo, que fue un juego de arcade.
Sus juegoshan tenido éxito, como en crítica y ventas, y ha recibido varios premios, entre ellos el Premio Príncipe de Asturias. Está casado con Yasuko Miyamoto y tienen dos hijos.
Índice [ocultar]
1 Primeros años de vida
2 Carrera
2.1 1977–1984: Primeros trabajos y Donkey Kong
2.2 1985–1989: Primeras colaboraciones para una videoconsola casera
2.3 1990–2000
2.4 2001-2010
3 Vida personal
3.1Intereses
3.2 Familia
3.3 Estilo de trabajo
3.4 Opinión sobre los videojuegos y competencia con otras empresas
4 Premios y reconocimientos
5 Principales videojuegos desarrollados
6 Véase también
7 Referencias
8 Enlaces externos
Primeros años de vida[editar]

Miyamoto nació en el pueblo japonés de Sonobe, Kioto, el 16 de noviembre de 1952, hijo de Iijake Miyamoto y Hinako Aruha,4 quienestrabajaban como profesores. En una entrevista, Miyamoto declaró: «mis padres eran profesores y crecí en lo que podría ser considerado un hogar bastante estricto y solía ser regañado mucho cuando era niño».5 Desde una temprana edad manifestó su interés por dibujar y pintar, inspirándose en ciertas películas animadas de Walt Disney.6 Además, también acostumbraba explorar los alrededores de su hogar, endonde se encontraban bosques, cuevas y lagos.4 Parte de su trabajo posterior estaría fuertemente influenciada por las experiencias que vivió durante su infancia en ese pueblo.7 Tales expediciones en el campo de Kioto fueron un pedazo de su inspiración en su trabajo profesional, particularmente en el videojuego The Legend of Zelda, lanzado para la consola Nintendo Entertainment System.8 Otrainspiración que cabe señalarse fue la de un perro que se encontraba encadenado en casa de su vecino, que le llevaría a crear a Chain Chomp, un personaje de la serie Mario.9 Según declaraciones de Miyamoto, durante una de dichas expediciones, encontró una cueva, y tras días de indecisión, entró a ella.10


Miyamoto nació y creció en el pueblo japonés de Sonobe, Kyoto.
A los 18 años de edad, en 1970,Miyamoto ingresó al Colegio Municipal de Artes Industriales de Kanazawa para estudiar la carrera de Diseño industrial y se graduó cinco años después sin un trabajo alineado.10 Al principio, Miyamoto no planeaba convertirse en un diseñador de videojuegos y tampoco estaba interesado en el ámbito visual; de hecho después de que se graduara como diseñador industrial diseñaba y producía juguetes. Por esetiempo, el videojuego de Space Invaders comenzaba a hacerse popular, por lo que comenzó a trabajar para máquinas arcade. Respecto a la opinión de sus padres sobre su carrera, señaló que a pesar de que su madre era profesora, «entendió el valor de la tecnología, por lo que me apoyó en el movimiento de esa área y me animó a utilizar mi creatividad. Así que pude escribir historietas, dibujarimágenes y cosas por el estilo, y cuando entré a la escuela de arte continuó apoyándome [...] Pero cuando comencé a hacer videojuegos para Nintendo [...] mis padres estaban de alguna manera decepcionados de mí porque pensaron que Nintendo pretendía hacer que los niños perdieran su tiempo en jugar en vez de estudiar».5 Cabe señalarse que también tuvo cierto aprecio hacia el manga e inicialmente planeaba...
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