Shinji Mikami
Después de graduarse en la Universidad Doshisha, ingresó en las filas de Capcom en 1990.
Inicios dentro de Capcom[editar]
Los primero trabajos de Shinji Mikami dentro de laempresa de videojuegos Capcom se centraron en proyectos para la portátil de Nintendo, GameBoy. El primer juego en el que colaboró fue Capcom Quiz: Hatena no Daiboken, un juego cuyo desarrollo duró 3 meses. Le siguió un juego basado en la película animada, Who Framed Roger Rabbit? (1991), también para GameBoy.
Posteriormente trabajó en un juego de carreras de Fórmula 1, que se retrasó numerosas vecesen su progreso hasta que finalmente tuvo que ser cancelado. Paralelamente al desarrollo de dicho juego, Mikami tuvo el cargo de productor del juego Aladdín, el cual salió a la venta en 1993 para Super Nintendo. En 1994, Mikami trabajó en otro juego de Disney llamado Goof Troop.
Primeros éxitos[editar]
Resident Evil (1996)[editar]
Artículo principal: Resident Evil (videojuego)
A pesar delmoderado éxito que Shinji Mikami había obtenido en sus anteriores participaciones, su camino a la fama se inició por medio de un videojuego de terror que terminaría consolidando un nuevo género dentro del mundo de los videojuegos: survival horror. El videojutación de una película de terror japonesa del mismo nombre. También se percibía la influencia de un famoso juego de PC llamado Alone in theDark. La temática del juego, que incluía zombis, se basaba en la película Night of the Living Dead de George Romero. Pero Biohazard reunía ciertas cualidades que le apartaban del resto de videojuegos de temática similar y se convirtió en el videojuego más representativo de su género.
Publicado el 22 de marzo de 1996 para la consola PlayStation y posteriormente para Sega Saturn, Biohazard era un juegomenos metódico que Alone in the Dark y con más elementos de acción. Los personajes eran generados en 3D por medio de polígonos y se movían en escenarios prerrenderizados. El juego se convertiría en un éxito comercial llegando a venderse 2.750.000 copias en todo el mundo.
Posteriormente fue publicado un remake del videojuego para Game Cube de Nintendo en 2002, con unos gráficos actualizados yalgunas nuevas características jugables. También se desarrolló una versión para Nintendo DS llamada Resident Evil: Deadly Silence, el cual introdujo el uso de algunas capacidades de la videoconsola como la pantalla táctil y el micrófono; la más notable es la adición de un modo multijugador.
Resident Evil 2 (1998)[editar]
Mikami en seguida se puso a trabajar en la secuela de Resident Evil, esta vezcomo productor. Tan solo unos meses después del debut del primer juego ya se estaba mostrando una muestra del progreso de Biohazard 2 en la feria Tokyo Games Show 96.
Se planeó poner a la venta el juego en marzo de 1997. El progreso del proyecto prosiguió sin muchos contratiempos, lo que apuntaba a que se lograría cumplir con la meta fijada. Sin embargo, Shinji se sentía insatisfecho con ladirección que el juego había tomado y optó por desechar gran parte del juego y comenzarlo de nuevo. El cargo de director de Resident Evil 2 se asignó a Hideki Kamiya. Como consecuencia de tal decisión, la publicación del juego se retrasó casi un año.
Mikami trabajó durante ese período en una versión renovada del primer juego, que llevaría como título Resident Evil: Director's Cut. Fue publicadoexclusivamente para la consola PlayStation y contenía modificaciones en la jugabilidad y un demo de Resident Evil 2.
En enero de 1998 finalmente se puso a la venta Resident Evil 2, un videojuego que actualmente conserva la corona como el juego de la serie que más unidades ha vendido, con 5.960.000 copias.
Dino Crisis y Resident Evil 3: Nemesis (1999)[editar]
En 1999 debutó otra franquicia creada...
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