siete habitaciones a oscuras resumen
ABADDON TENEBRAE
Antonio Malpica
Narra la historia de cómo un videojuego cambia la vida de dos niños. Gerardo y Humberto, de 13 años. Ellos dos vivían uno al frente de otro.
Todo comenzó una tarde cuando Humberto le mostro a Gerardo un nuevo videojuego el cual consistía en matar a unos diablos que tiraban fuego y luego matar a un diablo mayor de color rojo, el entorno deljuego era la colonia en donde ellos vivían la cual estaba en llamas. Todo en el juego era igual a como en la vida real incluso los niños podían reconocer en el juego a algunos vecinos.
Cuando se hizo de noche los niños se acordaron de que al día siguiente tenían un examen de matemáticas. Humberto le dijo a Gerardo que si él le soplaba las respuestas en el examen él le hacía una copia del cd, Gerardoaccedió.
Al perder Gerardo se dio cuenta de que frente a su nombre decía Libra con ascendente en piscis 4698-131. Los niños se preguntaron que era esos números que aparecían frente a sus nombres. Sin embargo, el juego estaba demasiado bueno como para estar pendiente de los números que estaban frente a sus nombres.
Al llegar a su casa lo primero que hizo fue prender la computadora y seguirjugando pero por más que lo intentaba Gerardo no podía vencer al diablo rojo. Cuando se hizo tarde su mama le grito: ¡Gerardo! ¡No me digas que sigues jugando! Eso fue lo que le hizo apagar la computadora e irse a la cama.
Al otro día Gerardo siguió jugando. Y así lo hizo todos los días hasta el fin de semana, el problema era que Gerardo no podía matar al diablo rojo con nada ni lo pudo hacerencerrándose todo el fin de semana por lo cual empezó a sospechar que solo había un nivel. El lunes siguiente se lo dijo a Humberto pero el ya no estaba jugando porque ya no le interesaba el juego y se sentía mal. Gerardo se sintió decepcionado por las palabras de su amigo por lo cual le pidió prestado el disco original, Humberto le pregunto ¿para qué? Haciendo un gesto en la cara de dolor y apretándoseel estómago. Geraldo le respondió que era poder buscar en internet como vencer al diablo rojo.
Esa tarde Gerardo fue a la casa de Humberto por el disco y lo encontró muy mal por lo que le sugirió que debería ir a un médico, pero él le respondió que ya había ido y que no le había salido nada, por lo que se debería mejorar. Gerardo al llegar así casa investigo y no encontró nada así que se durmió.Al día siguiente su profesora dio la mala noticia de que Humberto había muerto. Gerardo se sorprendió mucho y de tristeza no fue al velorio de Humberto, prendió el computador y no pudo ganar y eso lo puso más triste. Volvió a investigar y solo le arrojo una respuesta de una página en Rumania, donde le decía que la respuesta estaba en el crucifijo. El niño trato llegar donde estaba el crucifijo, dela información que había obtenido de un correo que le llego de Rumania, descifrando lo que le habían querido decir con eso. Pero no obtuvo más que otra desilusión para derrotar al diablo rojo.
El niño Gerardo empezó a preocupar a sus padres ya que esa semana tuvo pesadillas, pero ellos pensaron que era producto de la muerte de su amigo, y creyeron que era algo normal. Poco después los padresdel niño se dieron cuenta que él no estaba bien, por lo que recurrieron a manos de profesionales… Y lo internaron en una clínica psiquiátrica… Sin dejarle opción de resolver el acertijo, que era simplemente encontrar el crucifijo y matar al diablo rojo.
Esta historia fue contada desde una clínica psiquiátrica y escrita de la manera más rústica, en hojas de servilletas, tratando de encontrar unabuena persona que lo ayudará en su agonía por derrotar el juego. Es cierto que no se tiene indicio de la existencia del juego o que simplemente fue la idea loca de un niño.
PERSONAJES
Principales:
*Gerardo, un niño de 13 años adicto a los videojuegos, mejor amigo de Gerardo y bueno en matemáticas.
*Humberto, un niño de 13 años inteligente, que le gustan los videojuegos y las películas....
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