Silent Hill 3
PC, PLAY STATION 2, XBOX
Una vez más, alguien va a experimentar la pesadilla que supone adentrarse en
Silent Hill, una ciudad maldita generadora de las más abominables criaturas traídas
directamente del infierno. Heather Morris ha dejado la llave de su destino, de su
propia vida, en tus manos.
De nuevo Konami se atreve con uno de sus éxitos para Playstation 2 y es
capazde
crear
una
conversión
directa
en
nuestros
compatibles,
aprovechando el tirón de la saga y el éxito de críticas y ventas de su
homónimo de consola. No es la primera vez que esta trilogía llega al PC,
Silent Hill 2 y su reedición, Restless Dreams, que también apareció en
XBOX y PS2, ya tuvo su minuto de gloria, completando el catálogo de la
división de Tokyoiniciado con el primer Metal Gear Solid y continuado con
su segunda parte.
La historia de Silent Hill se remonta a la aparición de
PlayStation en Japón. Capcom inauguró el género con su
superéxito de ventas Resident Evil, pero Konami apostó por
un juego mucho menos arcade y mayores dosis de puzzles
y momentos tensos. Sin embargo, mientras RE superaba
en aquel país el millón de copias, SH seconformaba con alrededor de doscientas
cincuenta mil unidades vendidas, una jugosa y no despreciable cifra empañada por
el éxito de su "rival".
Si "Alone in the dark" inventó el género, Resident Evil lo
hizo más cinematográfico y Silent Hill influyó en la subida
de ventas de marcapasos de aquel año. En la primera parte
ayudábamos a un joven padre que sufría un aparatoso
accidente de coche alas afueras de esta ciudad, y que
despertaba en el vehículo siniestrado echando en falta a la hija que viajaba con él.
Las pistas inequívocamente le llevaban a interior de la misma, descubriendo una
urbe totalmente infestada de extraños seres agresivos, sin rastro alguno de forma
humana que no tuviera algún machetazo o signos de violencia en su cuerpo. Una
historia enrevesada ibadescubriendo la maldad de los seres con quienes nos
íbamos topando, en Silent Hill nada es lo que parece y todos tienen algo que
esconder.
Los dos juegos mencionados, junto con Deep Fear para
Sega Saturn, fueron los mejores del género conocido como
"Survival Horror". Abierta la nueva generación de consolas,
Dreamcast
recibió
Resident
Evil:
Code
Veronica
y
PlayStation 2 lasegunda parte del que nos ocupa.
Nuevamente Capcom gana por goleada en ventas, aunque los estilos se van
distanciando aún más. Si en Resident Evil hay una apuesta clara por el frenesí de la
acción, SH 2 pule las deficiencias de su primera parte y nos hace pasar mucho
miedo con apenas una tubería de hierro como arma durante buena parte del juego.
Una historia más hilarante, unido a undesarrollo más maduro de los personajes
secundarios, un juego de luces fantástico y un efecto de ruido ya característico de
cada entrega se unen para dar vida a la historia de un hombre que recibe una carta
de su mujer tres años después de que esta muriera.
Obviamente, ella le está esperando en Silent Hill, lugar que
visitaron cuando se casaron, y lugar al que deberá volver
para tratar de sabercómo una persona muerta puede
enviar una carta. Todos los capítulos de la saga tienen
como nexo de unión la ciudad maldita. En cada uno de
ellos, los protagonistas son diferentes, pero guardan no pocas similitudes. La niña
perdida de la primera parte vuelve a aparecer en la segunda de forma ambigua, los
dos hombres que se adentran en el peligro, Harry Mason y James Sunderland,
tienen unaspecto físico muy cercano. La enfermera patológica se reencarna en la
mujer que llora la pérdida de su madre en el cementerio; y como estas, unas
cuantas coincidencias más...
En la tercera entrega, esta tendencia tiene continuidad, si
bien es mejor que la descubras por ti mismo, puesto que
descubrir la enrevesada historia es uno de los encantos del
título y no conviene desvelar más que lo...
Regístrate para leer el documento completo.