Simulacion De Pantallas Tactiles
I MARCO REFERENCIAL
1.1 Antecedentes.-
Las pantallas táctiles ya son parte de nuestra vida cotidiana. Tras 40 años de desarrollo han alcanzado su madurez con características como la intuición, rapidez, precisión, versatilidad y resistencia.
En 1971, en su laboratorio de la Universidad deKentucky, el Doctor Sam Hurts presentó la primera tecnología de pantalla táctil. Desde entonces, el mercado ha visto cómo diferentes desarrollos relacionados han invadido la palestra: pantallas de resistencia, basadas en cuatro o cinco puntos de contacto, son las más populares en el mercado; la de ondas acústicas o SAW por sus siglas en inglés; las capacitivas, que conducen una corriente eléctricacontinua a través de sensores; o las infrarrojas, entre otras.
En el campo de las computadoras personales, la HP-150 - lanzada al mercado en 1983 - es considerada como la primera PC con pantalla táctil que incursionó a la arena comercial. Desde entonces, las pantallas táctiles han estado presentes y han evolucionado en diferentes aplicaciones comerciales tales como puntos de ventas, kioscosinformativos, sistemas de localización, consolas de video juegos, cajeros automáticos, dispensadoras de boletos, y máquinas de votación, entre otras.
Paralelamente, desde 1982, se venía experimentando con la tecnología multicontacto o Multi-Touch, término patentado por Apple. Esta tecnología hace posible la interacción de dos o más dedos sobre la superficie, logrando enviar al sistema órdenescombinadas. También permite acomodar sobre una superficie a varios usuarios u objetos al mismo tiempo, interesante para escenarios de colaboración tales como los muros interactivos o las mesas táctiles también conocidas como tabletops.
La aplicación comercial multicontacto más conocida, más no la primera, es la que posee el teléfono móvil iPhone de Apple, lanzado en junio de 2007. En un recorridomuy dérmico de otros desarrollos multicontacto encontramos alJazzMutant (recientemente renombrado Stanton), considerada la primera aplicación comercial multicontacto lanzada al mercado en 2003, y que consiste en un pequeño ordenador portátil sin teclado, con una pantalla que muestra todos los comandos necesarios para la edición, ecualización y programación de sesiones musicales.
1.2Problemática y su definición.-
Problemática.- Se vio necesario el diseño de un programa que simule el funcionamiento de las pantallas táctiles resistivas en matlab.
Definición.-¿Cómo diseñar un programa que simule el funcionamiento de las pantallas táctiles resistivas en matlab?
1.3 Objetivo general.-
Diseñar una simulación de pantallas táctiles resistivas en matlab para observar elfuncionamiento de las mismas.
1.4 Objetivos específicos.-
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1.5 Justificación.-
1.6 Límites.-
1.7 Alcances.-
II MARCO TEORICO
Las pantallas resistivas están formadas por varias capas. Cuando presionamos sobre la pantalla, hay dos capas que entran en contacto, se produce un cambio en la corriente eléctrica y se detecta la pulsación. Aparte de su precio, la mejor resistencia al polvo o al aguaha contribuido a su popularidad. Sin embargo, el uso de múltiples capas hace que su brillo se reduzca en, aproximadamente, un 25 por ciento. Pueden usarse con los dedos o el stylus o estilete, aunque los objetos afilados pueden dañarlas.
La necesidad de ejercer presión en una pantalla resistiva implica una experiencia de usuario diferente. La respuesta del móvil parece menos intuitiva, máslenta. Si además el software no está creado para usarse con el dedo, tener que utilizar un objeto intermedio nos distancia aún más del dispositivo. En realidad esto es sólo aparente. Uno de los problemas de diseño del Nokia 5800 fue establecer el tiempo necesario para considerar que se había pulsado sobre la pantalla resistiva. Al final, lo fijaron en 0,45 segundos. Se puede hacer un programa que...
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