Simulacion Por Computadora

Páginas: 3 (704 palabras) Publicado: 19 de junio de 2012
SIMULACIÓN POR COMPUTADORA: LA METODOLOGÍA GENERAL

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ESTE CAPITULO INVESTIGA CÓMO LAS SIMULACIONES POR COMPUTADORA PUEDEN MODELAR POSIBLES RESULTADOS Y ASÍ OFRECER IDEAS A LA PERSONASRESPONSABLES DE LA TOMA DE DECISIONES.

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SIMULACIÓN POR COMPUTADORA: CON ESTA TÉCNICA SE DISEÑA Y CONSTRUYE UN MODELO DE COMPUTADORA QUE IMITA EL ARGUMENTO REAL DEL PROBLEMA. *
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1- LA OPERACIÓNDIARIA DE UN BANCO U HOSPITAL, PARA COMPRENDER EL IMPACTO DE AÑADIR MÁS PAGADORES O ENFERMERAS. 2- EL FLUJO DE TRÁFICO EN UNA AUTOPISTA O EN UN SISTEMA DE COMUNICACIÓN COMPLICADO, PARA DETERMINAR SI ESNECESARIA UNA EXPANSIÓN.
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CONCEPTO BÁSICO DE SIMULACIÓN POR COMPUTADORA.*
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PRIMER EJEMPLO: EL PROBLEMA DE SIMULACIÓN POR COMPUTADORA DE LA COMISIÓN DE LA LOTERÍA DE NUEVA YORK.

6 LA COMISIÓN DE LOTERIA ACABA DE DISEÑAR UNA NUEVA LOTERÍA INSTANTANEA. CADA TARJETA CONTIENE TRES FILAS, EN CADA RENGLÓN HAY DOS CASILLAS, UNA DE LAS CUALES TIENE UN VALOR OCULTO DE $1 Y LA OTRA DE $5.EL JUGADOR RASPA CUALQUIER CASILLA DE CADA RENGLÓN PARA DESCUBRIR EL VALOR ASOCIADO EN DÓLARES. SI LOS TRES NÚMEROS OCULTOS SON IGUALES, EL JUGADOR GANA ESA CANTIDAD.**

¿CUÁL ES LA MÍNIMA CANTIDADQUE EL ESTADO PUEDE COBRAR POR CADA TARJETA Y TODAVÍA ESPERAR TENER UNA GANANCIA? **

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GANANCIA ESPERADA= $1* (PROB. DE GANAR $1) +5 (PROB. DE GANAR $5)

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PROBABILIDAD DE GANAR $1 =PROBABILIDAD DE QUE LA CASILLA RASPADA EN LAS TRES COLUMNAS TENGA $1. PROB. DE QUE LA CASILLA RASPADA EN LA COLUMNA 1 TENGA $1 = ½ PROB. DE QUE LA CASILLA RASPADA EN LA COLUMNA 2 TENGA $1 = ½ PROB. DEQUE LA CASILLA RASPADA EN LA COLUMNA 3 TENGA $1 = ½ PROB. DE GANAR $1 = (1/2) (1/2) (1/2) = 1/8

PROBABILIDAD DE GANAR $5 = PROBABILIDAD DE QUE LA CASILLA RASPADA EN LAS TRES COLUMNAS TENGA 5. PROB.DE QUE LA CASILLA RASPADA EN LA COLUMNA 1 TENGA $5 = ½ PROB. DE QUE LA CASILLA RASPADA EN LA COLUMNA 2 TENGA $5 = ½ PROB. DE QUE LA CASILLA RASPADA EN LA COLUMNA 3 TENGA $5 = ½ PROBABILIDAD DE GANAR...
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