Singason
Páginas: 2 (270 palabras)
Publicado: 18 de septiembre de 2012
Tutor; Ruth Lara
Realizado por:
RivasM., Aarón J.
Lara L, Alejandra E.
Rengel E, Luis R.
Delgado S, Isidro G.
RESUMEN
Los juegos electrónicos han sido y siguen siendo un entretenimiento mundial paralos niños, niñas y adolescentes, ayudando al desarrollo mental y destrezas físicas, pero también han traído grandes consecuencias debido a la adicción de los mismos. Portal razón en la presente investigación se estudio los efectos y la adicción de los juegos electrónicos a los habitantes de la urbanización Fe y Alegría, a través de laaplicación de una encuesta a 150 habitantes obteniendo como resultados, que las personas estudiadas en sus tiempos libres preferían distraerse (van al parque o al cine,comer helado, entre otros) estos resultados son muy parecidos a lo propuestos por Gros en 1998, pero con la diferencia que estos se distraían con los juegos tradicionales.En la actualidad los avances tecnológicos conllevan a que la mayoría de las personas tengan un computador en casa y así los niños, niñas y adolescentes presentan un mayordesarrollo mental y adicción a los juegos electrónicos, trayendo un problema muy grande de la mano que estos imiten a los personajes de los juegos, la agresividad hacialas personas que los rodean, maltratándolos física y mentalmente, aunque el personal capacitado (psicólogos y siquiatras infantiles), todavía siguen realizando estudiosporque no se sabe si esta la causa para que los niños y jóvenes cambien de conducta.
Palabras Clave: Juegos Electrónicos, Desarrollo mental, Destrezas físicas, Adicción
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