Sintaxis

Páginas: 9 (2056 palabras) Publicado: 26 de junio de 2012
Área Académica:
Computación
E Informática V.







ANIMACIÓN GRAFICA
SINTAXIS, SENTENCIAS Y EXPRESIONES

* AYALA ROCA JEAN.
* BAUTISTA ROCA KAREN.
* GARCÍA VILLA YESSICA.
* AYALA ROCA JEAN.
* BAUTISTA ROCA KAREN.
* GARCÍA VILLA YESSICA.






DOCENTE : Ing. Marcial Abal Sutizal.


2012
2012AGRADECIMIENTO
Agradecemos a Dios por obsequiarnos este tema muy importante para el aprendizaje de cada uno de los integrantes, al profesor porque siempre está pendiente de nosotros para lograr un óptimo desarrollo académico y así también se agradece a cada uno de los integrantes quienes nos esforzamos siempre para lograr un mejor desempeño en la carrera profesional.

INTRODUCCIÓN
Loslenguajes de programación se utilizan para comunicarse con el ordenador enviando y recibiendo información. A través de dichos lenguajes, el usuario podrá decirle al ordenador lo que debe hacer, así como preguntarle por cualquier información. Gracias a la programación, el ordenador escucha, prueba o realiza las acciones requeridas por el usuario y da respuestas.
Al igual que con los lenguajeshumanos, esta comunicación se realiza mediante un vocabulario y una gramática ya establecidos. Piense en la siguiente reflexión: mientras cree que está estudiando este curso para aprender a programar ActionScript, realmente está aprendiendo a comunicarse con Flash. Eso sí, por supuesto, Flash no habla idiomas humanos. El lenguaje nativo de Flash es ActionScript y va a aprender a hablarlo. Aprender ahablar un lenguaje de programación es considerado, a veces, sinónimo de aprender a programar, pero programar es mucho más que aprender la sintaxis de un lenguaje.

SINTAXIS
La sintaxis de un lenguaje define un conjunto de reglas que deben cumplirse al escribir un código ejecutable. La sintaxis de ActionScript
Todos los lenguajes, con independencia de si son lenguajes informáticos o lenguajes“humanos “hablados y escritos, siguen reglas específicas que fomentan la comunicación. Estas reglas se conocen como la sintaxis del lenguaje. Flash utiliza la sintaxis de puntos, que significa que el punto (.) sirve para vincular partes de un script. Otros elementos de la sintaxis de ActionScript son:
• Un punto y coma (;) en una sentencia de ActionScript, al igual que un punto en una sentencianormal, indica el final de una sentencia.
• Los paréntesis () agrupan argumentos que se aplican a una sentencia de ActionScript.
• Las llaves {} agrupan sentencias de ActionScript relacionadas. Se pueden utilizar llaves anidadas para crear una jerarquía de sentencias. Más adelante en esta lección va a utilizar las funciones de Flash que permiten probar la sintaxis.
Distinción entre mayúsculas yminúsculas:
El lenguaje ActionScript 3.0 distingue mayúsculas de minúsculas. Los identificadores que sólo se diferencien en mayúsculas o minúsculas se considerarán identificadores distintos. Por ejemplo, el código siguiente crea dos variables distintas:
var num1:int;
var Num1:int;
Sintaxis con punto:
El operador de punto (.) permite acceder a las propiedades y los métodos de un objeto.La sintaxis con punto permite hacer referencia a una propiedad o un método de clase mediante un nombre de instancia, seguido del operador punto y el nombre de la propiedad o el método. Por ejemplo, considere la siguiente definición de clase:
class DotExample
{
public var prop1:String;
public function method1():void {}
}
La sintaxis con punto permite acceder a la propiedadprop1 y al método method1() utilizando el nombre de la instancia creada en el código siguiente:
var myDotEx:DotExample = new DotExample();
myDotEx.prop1 = "hello";
myDotEx.method1();
Se puede utilizar la sintaxis con punto al definir paquetes. El operador punto se utiliza para hacer referencia a paquetes anidados. Por ejemplo, la clase EventDispatcher reside en un paquete denominado...
Leer documento completo

Regístrate para leer el documento completo.

Estos documentos también te pueden resultar útiles

  • Sintáxis
  • Sintaxis
  • sintaxis
  • Sintaxis
  • Sintaxis
  • sintaxis
  • La Sintaxis
  • Sintaxis

Conviértase en miembro formal de Buenas Tareas

INSCRÍBETE - ES GRATIS