Sinteisis de la nueva consola de niintendo la Wii U
Desde Junio del año recientemente pasado Nintendo dio a conocer de manera pública su nueva consola en desarrollo y que verá la luz en el mercado durante este año, después de la próxima feria del E3. Bastante información ha sido develada y unos pocos tuvieron la suerte de probar unas escasos demos y tener en sus manos el dichoso nuevo mando del que vengo a hablar hoy; amén de lo expuesto, sonmuchos todavía los que no conocen su naturaleza y razón de ser, y que si bien el mando que hemos visto es un prototipo, no necesariamente será el diseño definitivo que acompañe a la nueva blanquita cuando esté en las tiendas.
Antes que nada vale recopilar lo que se dijo y la apreciación de aquellos que lo tuvieron entre manos. El mando viene a conjugar, y de muy buen modo a mi criterio, lascaracterísticas de los mandos que lideran actualmente el mercado, posee una serie de controles físicos (y con controles me refiero a los dispositivos de la interfaz destinados a enviar información) similares a los de las actuales X360/PS3, que son los mismos que posee el Classic para Wii, paso a enumerar: cruceta (pad), 2 sticks analógicos, cuatro botones de acción frontales, cuatro botones de acciónsuperiores o gatillos, y tres botones de pausa y selección de menús. Esto lo hace totalmente compatible un con port cualquiera que pudiese provenir de las dos consolas de la competencia antes mencionadas, siempre que no dependan de un periférico adicional; hago la aclaración por que he leído varias redacciones y comentarios que hablan de la complejidad de portar juegos a Wii U, considerando laadaptación de los controles originales a este, ¡craso error! la configuración del mando de WiiU es casi idéntica, salvo por los dos circle pads arriba, en contra de los dos sticks analógicos inferiores del dual shock/sixaxis, y los superiores e inferiores de X360. Por está razón, y porque los desarroladores no tienen absoluta obligación de hacer uso de la pantalla táctil que el mando aloja, portarjuegos a WiiU no presenta dificultades en la reconfiguración de controles.
Siguiendo con el análisis del dispositivo, ademas de los mandos físicos posee una pantalla táctil 16:9 de 6.2′, natural de las famosas tablets que invadieron el mercado en el ultimo par de años y que se “robaron” un buen puñado de jugadores casuales que por un par de monedas descargan juegos de las tiendas digitales cualessean, y juegan a través de una interfaz que podría destronar, y si es que no lo ha hecho ya, al mando por control de movimiento como el más intuitivo. Nintendo no se ha dormido en los laureles, y se ha percatado con poco gusto de que el aparatito de Apple y sus montones de clones se han llevado una pieza importante del pastel; la implementación de la pantalla táctil en el mando es la respuestainmediata de Nintendo ante esta situación, ademas de una ya declarada inspiración en la exitosa DS, de la misma compañía.
También posee acelerómetro y giroscopio, lo que permite la detección de movimiento 1:1 al estilo Wii/Wii motion plus, que fue el elemento que permitió a la empresa cargarse el mercado en la generación presente, y que a posterior fue copiado de modo casi idéntico por Sony con Move, yde modo personalizado, pero conservando el concepto, por Microsoft con Kinect. Por tanto hubiese sido un desacierto pasar de ellos, más que nada considerando lo que puede aportar en conjunción con la pantalla (en una entrada previa podéis ver el demo de la calle de Tokio mostrado en el CES).
Ademas posee función de vibración, cámara, micrófono, altavoces estéreo, un conector de auriculares, unled de estado,una cámara digital y un stylus; al mejor estilo DS/DSi.
Yo creo que los chicos a cargo del desarrollo de este cacharrito hicieron bien los deberes, se armaron una buena lista de los mandos líderes de hoy y siempre, y se plantearon que no podían dejarse pasar nada por alto, el resultado, un mando que va a costar una buena parte del costo total de la consola pero que está preparado...
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