Colegio de Bachilleres del Estado de Oaxaca Plantel 34 San Antonino Primera Guía de problemas a resolver de la Asignatura Lógica Computacional mediante programación en lenguaje C. 1.- Escribir unprograma que lea desde el teclado un entero y que envíe a la pantalla un mensaje informando si es par o impar. 2.- Escribir un programa que lea desde el teclado dos enteros positivos y que determine siel segundo es múltiplo del primero, enviando un mensaje en la pantalla. 3.- Elaborar un programa que lea desde el teclado tres números enteros positivos diferentes y determine cuál de los tres es elmayor, mostar el resultado en la pantalla. 4.- Elaborar un programa que lea desde el teclado tres números enteros positivos diferentes y que muestre en la pantalla los numeros en orden ascendente. 5.-Elaborar un programa que imprima una tabla con los cuadrados y cubos de los numeros del 1 al 10 inclusive, dicha tabla se deberá mostrar en la pantalla. 6.- Elaborar un programa que imprima en lapantalla el equivalente númerico de las vocales, cosiderando que la a es 100, e es 200, etc., el programa debera recibir desde el teclado la letra y mostrará en la pantalla su equivalente, el programatermina cuando se introduce la letra s. 7.- Elaborar programa que imprima la tabla de multiplicar del número 9. 8.- Escribe un programa que lea la temperatura en grados centígrados y que muestre suequivalente en grados Fahrenheit. Usa la siguiente fórmula f = ∗c32 9.- Un sistema de ecuaciones lineales ax + by = c y dx + ey = f , se puede resolver mediante la siguiente fórmula x=
9 2
ce −bfae−bd
y=
af −cd diseña un programa que lea desde el teclado dos conjuntos de ae−bd
coeficientes (a , b y c; d , e y f) y muestre en pantalla los valores de x e y. 10.- Escribe un programa quelea como entrada un número n del 1 al 10, y dibuje en la pantalla un cuadrado de n * n, con el caracter *. 11.- Elaborar un programa que calcule el área de un triángulo, solicitando el valor de la...
Leer documento completo
Regístrate para leer el documento completo.