sistema alternativo para partidas narrativas

Páginas: 10 (2440 palabras) Publicado: 5 de julio de 2014
Sistema gauss minimizado, para partidas narrativas
Mecánica
El sistema consiste básicamente en realizar chequeos con 2D6 (dos dados de 6 caras), uno indicara un valor positivo y el
otro el valor negativo. De esta forma restamos el valor obtenido en el dado negativo al valor obtenido por el dado
positivo, el resultado de dicha operación es el valor que hemos obtenido en nuestro chequeo.
Quedaclaro que obtendremos valores entre el -5 y el +5.
El chequeo se completa sumando el modificador de prueba, que se calcula según la fórmula:
Dificultad de la acción + cualidades involucradas + conocimiento pertinente
Si el resultado total del chequeo es cero (0) o más, se obtiene un éxito, si el resultado es inferior a cero (0), se ha
fracasado en la prueba.
La fórmula total de un chequeo severía de la siguiente manera:
1D6 - 1D6 +dificultad de la acción + cualidades involucradas + conocimiento pertinente

Cualidades
Se pueden asignar 5 cualidades que mejor describan al personaje que intentas crear, de las descritas a continuación:
Ágil: tu personaje es bueno coordinando las distintas partes de su cuerpo al intentar realizar un determinado
movimiento. Por ejemplo al intentaresquivar un golpe, caminar por una estrecha cornisa o saltando un barranco muy
ancho.
Atento: El personaje tiene la capacidad de percibir detalles o situaciones que suceden a su alrededor. Por
ejemplo buscando pistas, reaccionando ante un ataque sorpresa o vigilando una zona.
Culto: El personaje ha logrado adquirir, a lo largo de su vida, conocimientos tanto académicos como no
académicos. Porejemplo porque ha terminado la secundaria o porque ha seguido una carrera universitaria (no implica
necesariamente haberla terminado).
Diestro: Tu personaje es bueno realizando determinadas maniobras. Por ejemplo al conducir una moto a gran
velocidad o disparando un arma de fuego.
Frio: tu personaje puede mantener la calma en situaciones donde otros se pondrían nerviosos. Sabe mantener lacompostura y manejar las situaciones de tensión. Poe ejemplo al disparar en medio de una multitud hacia un poli que lo
persigue, matando a quemarropa a un rehén, o resistiendo un interrogatorio del FBI.
Fuerte: El personaje posee una capacidad de fuerza y resistencia física superior a la media. Ha desarrollado una
musculatura importante y/o es capaz de correr durante un largo trecho por ejemplo.Guapo o simpático: El personaje suele caerle bien y resultarle agradable a la gente. Creo que no hacen falta
mayores ejemplos.

Intrépido: Tu personaje es una persona valiente que no se amedranta frente a las situaciones de riesgo. Por
ejemplo en una carrera de motos, al intentar adelantar un contrincante en una curva y a gran velocidad o saltar por
encima de una cama al mientras unosasesinos entran a la habitación disparando sus armas.
Lógico: Tu personaje tiene una capacidad de raciocinio por encima de la media y puede interpretar situaciones
que requieren el uso metódico. Por ejemplo al tratar de abrir una cerradura, usar un ordenador para hackear un sistema
o predecir el próximo movimiento de un oponente.
Tenaz: Tu personaje es obstinado y persistente para realizar unatarea, movimiento o acción. Por ejemplo al
insistir abrir una cerradura compleja, permanecer en un combate teniendo la posibilidad de huir o insistir en acompañar
a un socio durante las negociaciones
Violento: Tu personaje tiene la capacidad de actuar de forma violenta para dejar fuera de combate a un
contrincante. Por ejemplo al dar un golpe con un bate o un codazo a un ladrón, resistirse a unarresto o derrumbar una
puerta.

Conocimientos
Indican el nivel de conocimientos que ha adquirido tu personaje en distintos rangos de acción. Tienes 10 puntos para
elevar cualquier conocimiento hasta un máximo de +3.
Alerta: La capacidad de tu personaje de realizar acciones o tareas que requieran de la percepción. Buscar,
investigar, vigilar son algunos ejemplos.
Armas de fuego: La...
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