Sistema de matriculas
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Acerca de la Figura
• En el eje horizontal se representa el tiempo y muestra los aspectos del ciclo de vida del proceso. Representa el aspecto dinámico del proceso a través de las fases, iteraciones y productos intermedios.
• El eje vertical representa las disciplinas que agrupan actividades por su naturaleza. Representa el aspecto estático del proceso através de componentes, disciplinas, actividades, flujos de trabajo, artefactos y roles.
Ciclo de Vida de RUP
• En cuanto a tiempo el ciclo de vida de RUP se descompone en 4 FASES secuenciales, cada cual concluye con un producto intermedio.
• Al terminar cada fase se realiza una evaluación para determinar si se ha cumplido o no con los objetivos de la misma.
• Las fases son: Inicio(Inception), Elaboración, Construcción y Transición.
Fases de Ciclo de Vida
1. Inicio (Inception)
• El objetivo general de esta fase es establecer un acuerdo entre todos los interesados acerca de los objetivos del proyecto. Esta fase es significativamente primaria para el desarrollo de nuevo software, ya que se asegura de identificar los riesgos relacionados con el negocio yrequerimientos. Para proyectos de mejora de software existente esta fase es más breve y se centra en asegurar que vale la pena y es posible, desarrollar el proyecto.
2. Elaboración
• El objetivo en esta fase es establecer la arquitectura base del sistema para proveer bases estables para el esfuerzo de diseño e implementación en la siguiente fase. La arquitectura debe abarcar todos lasconsideraciones de mayor importancia de los requerimientos y una evaluación del riesgo.
3. Construcción
• El objetivo de la fase de construcción es clarificar los requerimientos faltantes y completar el desarrollo del sistema basados en la arquitectura base. Vista de cierta forma esta fase es un proceso de manufactura, en el cual el énfasis se torna hacia la administración de recursos y controlde las operaciones para optimizar costos, tiempo y calidad.
4. Transición
• Esta fase se enfoca en asegurar que el software este disponible para sus usuarios. Esta fase se puede subdividir en varias iteraciones, además incluye pruebas del producto para poder hacer el entregable del mismo, así como realizar ajuste menores de acuerdo a ajuste menores propuestos por el usuario. En estepunto, la retroalimentación de los usuarios se centra en depurar el producto, configuraciones, instalación y aspectos sobre utilización.
Disciplinas
• Una disciplina es una colección de actividades relacionadas con un área de atención dentro de todo el proyecto. El grupo de actividades que se encuentran dentro de una disciplina principalmente son una ayuda para entender el proyecto desde laperspectiva clásica de cascada.
• Las disciplinas son:
1. Modelado de Negocios,
2. Requerimientos,
3. Análisis y Diseño,
4. Implementación,
5. Pruebas, Transición,
6. Configuración y Administración del Cambio,
7. Administración de Proyectos y Ambiente.
1. Modelado de Negocios
Los propósitos que tiene el Modelo de Negocios son:
• Entender los problemas que la organizacióndesea solucionar e identificar mejoras potenciales.
• Medir el impacto del cambio organizacional.
• Asegurar que clientes, usuarios finales, desarrolladores y los otros participantes tengan un entendimiento compartido del problema.
• Derivar los requerimientos del sistema de software, necesarios para dar soporte a los objetivos de la organización.
• Entender como el sistema a ser desarrolladoentra dentro de la organización.
2. Requerimientos
Esta disciplina tiene el propósito de:
• Establecer y mantener un acuerdo con los clientes y los otros interesados acerca de que debe hacer el sistema.
• Proveer a los desarrolladores del sistema de un mejor entendimiento de los requerimientos del sistema.
• Definir los límites (o delimitar) del sistema.
• Proveer una base para...
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