Sistema Uml
Mayo de 2011 | |
DIAGRAMAS DE CLASES
Una clase es una categoría o grupos de cosas que tienen atributos y accionessimilares (automóviles, mobiliarios, etc.…) ejemplo: cualquier cosa de la clase cocina tienen atributos como son la marca, el modelo, el número de serie, y la capacidad. Entre las acciones de las cosasde esta clase se encuentran “agregar bombona de gas”, “agregar implementos de cocina”, “encender”, y “cocinar”.
Es la notación del UML que captura los atributos y acciones (en este caso) de unacocina. Un rectángulo es el símbolo que representa a la clase, y se divide en 3 áreas. El área superior contiene el nombre, el área central contiene los atributos, y el área inferior las acciones. Undiagrama de clases está formado por varios rectángulos de este tipo conectados por líneas que muestran la manera en que las clases se relacionan entre sí.
cocina |
MarcaModeloNumero deSeriecapacidad |
Agregar bombona de gas ()Agregar implementos de cocina()encender ()cocinar () |
DIAGRAMAS DE CASOS DE USO
Un caso de uso se modela para todos los procesos que el sistema debe llevar acabo, los procesos se describen dentro del caso de uso por una descripción textual o una secuencia de pasos ejecutados.
La idea es tener la posibilidad de catalogar y hacer referencia a esta colección,que sirve como punto de vista de los usuarios acerca del sistema. Este catálogo de casos de uso funcionará como fundamento para obtener los requerimientos de la actualización, en caso de ser necesario.ESTEREOTIPOS
Son los mecanismos de extensibilidad incorporada mas utilizado dentro de UML. Un estereotipo representa una distinción de uso. Puede ser aplicado a cualquier elemento de...
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