sistemas computacionales

Páginas: 8 (1878 palabras) Publicado: 4 de septiembre de 2013
Nombre del tecnológico:
Instituto Tecnológico Superior del sur de Guanajuato (ITSUR)
Materia:
Fundamentos de programación
Docente:
(MTW)Efrén Vega Chávez
















Nombre del alumno:
Marco Antonio Pérez Sánchez
Unidad a entregar:
Unidad 1


Unidad 1
Conceptos básicos
Subtema: clasificación de software (sistema y aplicación)
Aplicación:
Va dirigido alusuario, para simplificar para simplificar y mejorar tareas rutinarias, es decir, creado para tareas específicas con un solo objetivo.
EJEMPLOS:
Reproductores
Paquetería de office: Outlook, Access, Word, PowerPoint, Excel, Publisher etc.

juegos
Sistema o software base:
Es un conjunto de programas que administran los recursos de las computadoras (CPU, DISPOSITIVOS E/S Y PERIFERICOS), esteadministray controla el acceso al hardware.
EJEMPLOS:
Windows(todas las versiones hasta windows8)
Unix
Linux
Mac

Subtema: algoritmo
Es una secuencia ordenada y cronológica de pasos que llevan a la solución de un problema o la ejecución de una tarea.
Los pasos deben ser simples claros y exactos, seguir un orden lógico y además tener un principio y un fin.
Características fundamentales que debecumplir cualquier algoritmo:
Un algoritmo debe ser preciso e indicar el orden de realización de cada paso.
• Un algoritmo debe estar definido. Si se sigue un algoritmo dos veces, se debe obtener el mismo
Resultado cada vez.
• Un algoritmo debe ser finito. Si se sigue un algoritmo, se debe terminar en algún momento; o sea, debe tener un número finito de pasos.
La definición de un algoritmodebe describir tres partes: Entrada, Proceso y Salida.

Ejemplo:
Algoritmo “cambiar foco”
Paso 1: identificar el foco fundido
Paso 2: una vez identificado verificar si el apagador no está prendido
Paso 3: si lo está apagarlo
Paso 4: si no alcanzas el foco tomar una silla
Paso 5: tomar la silla y colocarla en el lugar donde se necesita
Paso 6: tomar el foco nuevo y subirte ala silla
Paso7: una vez arriba quitar el foco fundido girándolo ala izquierda
Paso 8: poner el foco nuevo girándolo al lado contrario
Paso 9: una vez colocado el foco nuevo verificar si está bien colocado
Paso 10: si no lo está apretarlo
Paso 11: bajar de la silla
Paso 12: encender el apagador
Paso 13: verificar si encendió el foco
Paso 14: si no volver a iniciar desde el paso 5
Subtema: lenguaje deprogramación
Un lenguaje de programación es el medio a través del cual le comunicamos a la computadora las instrucciones que debe ejecutar.
Todo lenguaje está compuesto por:
Alfabeto o conjunto de caracteres:
Caracteres alfabéticos- letras de la A-Z mayúsculas y a-z minúsculas.
Caracteres numéricos- números del 0-9.
Caracteres especiales- como son el @ - _ + * etc.
Vocabulario o léxico: esel conjunto de palabras validas en el lenguaje.
EJEMPLO:
Ms box
Read line
Printf
Int
Dim
Gramatica o regla de sintaxis: es el conjunto de lineamientos que se debe a respetar para construir frases, oraciones o instrucciones.
EJEMPLO:
If (condición) then
Sentencia
End if

If (condición)
{
Sentencia 1;
}
Else {
Sentencia2;
}

Subtema: programaUn programa es una secuencia de instrucciones mediante las cuales se ejecutan diferentes acciones de acuerdo con los datos que se están procesando. Se compone de estructuras de datos, operaciones primitivas elementales y estructuras de control.

Subtema: programación
Es el proceso de diseñar, escribir, probar, depurar, perfeccionar y mantener el condigo fuente escrito en un lenguaje deprogramación determinado.
El propósito de la programación es crear programas con el objetivo que exhiban un comportamiento deseado para el usuario.

Subtema: paradigmas de programación
Un paradigma de programación provee (y determina) la visión y métodos de un
Programador en la construcción de un programa o subprograma. Diferentes
Paradigmas resultan en diferentes estilos de programación y en...
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