Sistemas de impresion Zachin 1

Páginas: 5 (1127 palabras) Publicado: 6 de octubre de 2015
Color: El color es luz, en cada objeto en el que es reflejada la luz, dependiendo de su composición, absorbe o refleja ciertas ondas del espectro electromagnético, nuestro ojo solo puede percibir solo una porción de estos rayos.
Síntesis aditiva: La síntesis adivita consta de la sumatoria de luz, se puede sumar mayor o menor cantidad de luz, pero siempre es una sumatoria. Al tratarse de suma derayos de luz, este sistema solo se presenta en los televisores, monitores, celulares y cualquier aparato con la capacidad de emitir rayos de luz.
Para generar bien un color hay que filtrar los colores restantes, Ej.: para generar rojo, debemos filtrar todo el verde y el azul.
Síntesis sustractiva: La síntesis sustractiva se basa en el filtrado de la luz, este sistema es utilizado en la impresióncon papeles blancos como soporte, un papel blanco al 100% no absorbe ningún color o casi ningún tono de los conos RGB en la misma porción de los 3 conos, cuanto mas blanco el papel, mayo la gama de colores que puede reproducir
Papel: Malla de fibra orgánica (celulosa) reciclable, generalmente liso, también texturado, delgado, filoso y plegable.
Pasta Mecánica: Se muelen los troncos, al aumentar latemperatura por rozamiento, en aproximadamente 160° C la lignina se separa y queda en estado de fluido casi liquido. Siempre queda un poco de lignina, esto produce que el papel se degrade más rápido.
Pasta Química: Se forma con las astillas y el llamado “licor blanco” para fundir las astillas en las ollas de presión y con el reposo la lignina se separa y queda un papel de mejor calidad, lalignina tima un color negro, para recuperar un porcentaje de (en la mayoría de los casos) los químicos se tratan para volver a usarse.
Calandrado: El papel se alisa por medio de rodillos tensando y frotando el papel a trabes de un sistema de rodillos.
Encapado: Material plástico que recure el papel para alisarlo y rellenar imperfecciones.
Curvas Bezier: Este tipo de curvas fue desarrollado por PierreBézier por encargo de la empresa de automóviles Renault que buscaba una representación matemática para definir las transiciones suaves en la curvatura de las líneas de sus automóviles. Se generan a partir de funciones polinómicas de grado tres que permiten la representación de cualquier forma curvada y evitan la complicación innecesaria de cálculos matemáticos que se produciría usando polinomios demayor grado.
Pluma: Imagen con límite preciso en el que se cierra un plano pleno en una sola pasada de color Ej.: Los códigos de barra.
Color directo: Color preparado especial, se utiliza en packaging de marcas.
Calado: Área no impresa dentro del área impresa (pluma invertida).
Grisado: Simulación de un medio tono por medio de un sistema de puntos sujetados por su centro en el entrecruzamiento delos ejes perpendiculares de una trama virtual representando la sensación del valor del medio tono deseado.
Tono Continuo:(degradado) Sucesión de tonos sin limite de continuidad entre si.
Imagen de medio tono: Valor medio de luminosidad entre el máximo y mínimo del tinte.
Grisado de tono continuo: El tono aumenta a medida que aumente el medio tono a representar.
Color indexado: Hasta 256 colores(255 + negro) se usa para diseño Web, comprime los colores y funciona para imágenes de pocos colores.
Mapa de bits: No hay tonos intermedios, se utiliza para un solo color.
Matriz: Información de canal de color impreso sobre una película (FOTOCROMO). Separa las secciones a imprimir y las secciones con tintas de las vacías.
Fotocromo: 4 películas graficas con la información de los canales de colorCMYK. Cada película contiene la información de un solo color.




Grafica Pixelar




Curvas Bezier: Este tipo de curvas fue desarrollado por Pierre Bezier por encargo de la empresa de automóviles Renault que buscaba una representación matemática para definir las transiciones suaves en la curvatura de las líneas de sus automóviles. Se generan a partir de funciones polinómicas de...
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