Sistemas Magic the gathering
Antecedentes
Juego de cartas coleccionables diseñado en 1993 por Richard Garfield, profesor de matemáticas y comercializado por la empresa Wizards of the Coast(Hasbro). Es el primer ejemplo de juego de cartas coleccionables moderno, con mas de seis millones de jugadores en mas de 52 paises en el mundo. Esta diseñado para jugarse entre 2 o mas jugadores, cada uno conuna baraja individual. Existen tambien una version en linea y una aplicación para ipad.
El juego simula un duelo entre magos donde se busca derrotar a los demas jugadores usando la baraja como un arsenal de hechizos. Los temas más comunes de Magic son el folclore, el fantasy clásico y culturas inspiradas en el mundo real.
Un sistema organizado de torneos y una comunidad de jugadoresprofesionales se ha desarrollado alrededor del juego, así como un mercado secundario de cartas. Las cartas de Magic son valoradas no sólo por su escasez, sino también por su valor en el juego, su antigüedad, por ser cartas de "culto" o por el valor estético de las ilustraciones.
En la actualidad, existen mas de 8,000 cartas diferentes. Y cada año se diseñan, se imprimen y comercializan cientos denuevas cartas.
Subsistemas
En el presente trabajo se analizaran los 3 subsistemas esenciales que dan sustento al juego, y que son la base del exito comercial de este producto.
La rueda de Color
Los colores y su identidad
Los jugadores de Magic crean sus propias barajas, eligiendo las cartas que vayan bien con su estilo de juego y estrategia. Construiruna baraja muchas veces se basa en obtener ventaja de las caracteristicas inherentes de los cinco colores de maná de Magic.
Blanco: el color de la moralidad y el orden La estrategia se basa en un conjunto de cartas eficientes que funcionan bien en conjunto. Usa estrategias de velocidad moderada.
Azul: el color de la lógica y la tecnología Su estrategia usa cartas que retrasan al oponentemientras se va tomando el control del juego. La estrategia es lenta.
Negro: el color del parasitismo y la amoralidad Su estrategia se basa en el uso y gasto indiscriminado de recursos para vencer al oponente. Su velocidad varia.
Rojo: el color del caos y el impulso La estrategia es sorprender y vencer al oponente antes de que éste pueda desarrollar su estrategia, su velocidad es alta.
Verde: elcolor del instinto y la interdependencia La estrategia es de velocidad variable, con pocas cartas de pero de mucho impacto en el tablero.
Las mecánicas
De acuerdo a cada color, el efecto que cada carta en el juego es enriquecidos o limitado de acuerdo con el color que tiene. De esta manera el subsistema de la rueda de color categoriza lo que una carta puede o no puede hacer o serdependiendo de su color.
Como se puede ver en el ejemplo, algunas cartas pueden compartir mecánicas aun cuando son de distinto color. A esto se le llama bleed y esta considerado en la rueda de color de la siguiente manera.
El círculo mas alto, la Filosofía del color, es el limite de lo que un color puede ser o hacer. El Crust es el area masalejada de la identidad del color pero que aun es aceptable.
El siguiente círculo es el Limite emocional, la percepcion que el común de la gente acepta como una mecánica del color. Mantle es el area donde se encuentran las mecánicas que mas facilmente pueden compartir distintos colores.
El último circulo es La implementación mecánica actual, que es lo que el departamento de diseño haimplementado como el canon que siguen las mecanicas segun su color. El Core es el area donde se encuentran las mecanicas que definien el color en su escencia.
Por medio de este subsistema, una carta puede ser evaluada como viable para alguno de los colores o para ninguno.
La clasificacion de cartas
De acuerdo con la complejidad de una carta, la identidad del color y de su impacto en el...
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