Sistemas

Páginas: 10 (2329 palabras) Publicado: 14 de marzo de 2013
I. II. III. IV.

V.
VI. VII.

Introducción a la Asignatura Introducción a la Arquitectura y Organización de Computadores Máquina de Propósito General Concepto de Programa Almacenado Instrucciones de Máquina y Programas El Desempeño – Performance Arquitectura del Conjunto de Instrucciones

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Sistemas Digitales II se centra en el diseño y arquitectura de computadores, abarca el estudio de la computadora desde tres puntos de vista: del programador de lenguaje ensamble/maquina, deldiseñador lógico y del arquitecto del sistema.

Objetivos:


Diseñar sistemas digitales complicados.  Utilizar el lenguaje descriptivo de hardware VHDL para diseñar núcleos de procesadores. de un sistema digital.  Traducir las secuencias de control en el hardware de la unidad de control.  Especificar la transferencia de datos.  Traducir las transferencias de datos en el hardware de la unidadde datos.  A partir de los conocimientos teóricos adquiridos, asimilar nuevas arquitecturas.

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Laarquitectura de computadores lidia con el comportamiento funcional de un sistema de computo desde el punto de vista del programador.  La organización de computadores trata con las relaciones estructurales que no son visibles al programador.  En general se tiende a fundir ambos aspectos sencillamente como ARQUITECTURA DEL COMPUTADOR.


Entonces, el diseño de computadores es la actividad detraducir las especificaciones arquitectónicas de un sistema en una implementación utilizando una organización particular.  Por otro lado, la programación de computadores se trata de expresar operaciones que pretenden resolver un problema en un lenguaje que un computador pueda entender.


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¿Qué es un Procesador?  Un procesador de propósito general es un autómata de estados finitos que ejecuta instrucciones almacenadas en una memoria.  El estado del sistema está definido por los valores enmemoria y los valores de ciertos registros internos del procesador.

Los computadores comerciales normalmente cuentan con procesadores conocidos como de “propósito general”.  Esto quiere decir que el procesador puede ser parte de cualquier sistema y ejecutar cualquier programa, ambos, estructurados para su arquitectura.


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Según von Neumann, la clave para construir una máquina de propósito general es poder almacenar no sólo los datos y los resultados intermedios de una computación, sino tambiénlas instrucciones que definen el procedimiento de computación.  La solución es codificar las instrucciones de forma numérica y guardarlas junto con los datos en la misma memoria. Este es el concepto de programa almacenado.


Siguiendo este concepto podemos entonces concluir que al convivir ambos (datos e instrucciones), las instrucciones pueden tratarse como datos cuando sea necesario....
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