Six falgs

Páginas: 7 (1522 palabras) Publicado: 20 de noviembre de 2010
OBJETIVO: sentir y vivir, en los juegos mecánicos de un parque recreativo, los principios de la mecánica que se estudian en el curso de Física I
Instrucciones: responde por escrito las siguientes cuestiones lo más ampliamente posible. Para responder al siguiente cuestionario puedes entrevistar a las personas que asisten al parque recreativo a los encargados de los juegos o bien realizandoalgunas observaciones, experiencias o mediciones cuando estes en el juego. También puedes consultar la página electrónica de six flags México
Casa del tío chueco sistema de referencia
1.- ¿Cómo puedes explicar que la bola de boliche suba por un plano inclinado?
De cierta manera la bola de boliche que nosotros observamos no sube, es decir al no tener nosotros una marco de referencia en el planoinclinado, es producida una ilusión óptica, haciendo que veas que la bola sube en lugar de bajar.
2.- a que se debe que el agua corra hacia arriba en un plano inclinado?
Al manifestarse una ilusión óptica nuestro marco de referencia es una plano inclinado, cuando la llave del agua se abre se observa que el chorro de agua supuestamente sube cuando por el contrario está bajando.
.- ¿Por que lapersona que se sube a la silla que esta sostenida en dos patas no se cae?
Como el plano está inclinado, la silla esta acostada de tal forma que pareciera estar sobre sus dos patas traseras.
El efecto de la casa es estar en un plano inclinado cambiando tus perspectivas con las cosas cuando estas se encuentran verticalmente con el marco de referencia de la tierra.
4.- indica como es el sistema dereferencia en los juegos de viaje inesperado y la casa del tío chueco juegos de entretenimiento, respecto al que estas acostumbrado a ver cotidianamente. Especifica.
En estos juegos se utiliza lo conocido como plano inclinado provocando ilusiones ópticas al tomar como referencia dicho plano, este sistema de referencia provoca que se observe una inclinación en los objetos que no existe.
Movimiento.5.- haz una clasificación de los juegos que hay en el parque de acuerdo al tipo de movimiento que desarrollan: MRU, MRUA, MCU, etc.

MRU:
The Dark Knight Coaster
Tsunami
Splash
Kilahuea

Estos juegos presentan un movimiento rectilíneo uniforme en una parte de su recorrido.

MRUA:
The Dark Knight Coaster
Tsunami
Splash
Superman
Batman
Medusa
Kilahuea
Estos juegospresentan un movimiento rectilíneo uniforme en una parte de su recorrido con un aumento en su velocidad (aceleración).

MCU Y MCUA:
Turbo Bungy
The Dark Knight Coaster
Tsunami
Splash
Superman
Batman
Medusa
Río salvaje
Boomerang

En estos juegos se presenta un movimiento curvilíneo uniforme y acelerado, ya que su trayectoria no tiene solo rectas sino también curvaturas y una aceleración.M CIRCULAR UNIFORME Y ACELERADO:
Huracán
Expreso-Musical
Curandero
Fiesta de las Tazas
Le Grand Carrusel
Piña Loca
Rock and roll
Rueda india
Ruleta
Vuelo alpino
Vudú

Estos juegos presentan un movimiento circular uniforme y acelerado en otros.

M PENDULAR:
Canoa Krakatoa
El curandero
El vudú


6.- menciona tres juegos en donde se manifieste la ley de la inercia, primeraley de newton, describe donde y como se manifiesta.
Se manifiesta en los carritos chocones puesto que el carrito1 está en reposo y es chocado por un carrito2 la fuerza provoca que el carrito1 se desplace.
También la ley de la inercia es explicada con chalecos y cinturones de seguridad los cuales no permiten al individuo o pasajero chocar contra el frente por la fuerza de frenado o salirse deljuego.
Esto es manifestado de forma inversa cuando el carrito acelera y el cuerpo se hace para atrás.
Impulso
7.- menciona tres juegos que requieren de un impulso inicial para su funcionamiento, ¿Qué tipo de movimiento siguen después del impulso cada uno de ellos?
Kilahuea: un movimiento ascendente
Basquetbol: un lanzamiento recto y un choque con el tablero, con una caída.
El martillo: un...
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