Six Flags

Páginas: 6 (1302 palabras) Publicado: 23 de enero de 2013
Alumna: Devany Fuentes Coria
Fecha: 01 de Diciembre
Profesor: Fortino del Carmen Cervantes
Grupo: 313-A
OBJETIVO: Sentir y vivir, en los juegos mecánicos de un parque recreativo, los principios de la mecánica que se estudian en física I, para lograr una buena comprensión, es necesario que los alumnos realicen un análisis matemático y experimental, donde cada principio es representado a travésde una ecuación matemática, esperando una buena motivación para que el alumno aumente el interés del aprendizaje de la física.
RESPONDE POR ESCRITO LAS SIGUIENTES CUESTIONES LO MÁS AMPLIAMENTE POSIBLE. Para responder al siguiente cuestionario puedes entrevistar a las personas que asisten al parque recreativo, a los encargados de los juegos o bien realizando algunas observaciones, experiencias omediciones cuando estés en el juego.
Movimiento:
*Clasifica los tipos de juegos hay en el parque de acuerdo al tipo de movimiento que desarrollan (MRU, MRUA, MCU, etc.)
Movimiento circular:
Curandero Catapulta Rueda India Vuelo Alpino
Movimiento Pendular:
Vudú Canoa Krakatoa
Movimiento ondulatorio
Batman the Ride Medusa Superman El Ultimo Escape
2.-Menciona tres juegos en donde semanifieste la ley de la inercia. Describe donde y como se manifiesta.
Los carros chocones, se puede observar cuando un carro esta en reposo y otro llega y lo golpea lo cual hace que los dos coches salgan disparados. Por inercia los dos rebotan después del impacto.
Batman, ocurre cuando en la subida lleva una velocidad contante que es lenta y cuando el motor que lo jala deja de hacer función sobre élaumenta la velocidad, se manifiesta cuando comienza a aumentar la velocidad y se siente la adrenalina : )
Splash, ocurre cuando llega al final de la rampa y el agua provoca que se detenga cambiándolo de un estado de movimiento rápido de velocidad constante a un estado donde hace que su velocidad sea mas lenta, podemos verlo porque se hace una gran ola que llega a mojar a las personas que seencuentran en el puente.
3.- Indica cómo es el sistema de referencia en los juegos viaje inesperado, casa del tío chueco (juegos de entretenimiento), respecto al que estás acostumbrado a ver cotidianamente.
Que no son juegos que te impliquen sentir adrenalina sino que te incitan a pensar porque suceden las cosas y a pesar que no son juegos mecánicos te llama la atención entrar y saber que el parquetiene diferentes juegos.
Casa del Tío chueco:
4.- ¿Cómo puedes explicar que la bola de boliche suba por un plano inclinado?
De cierta manera la bola de boliche que nosotros observamos no sube, es decir al no tener nosotros un marco de referencia en el plano inclinado, es producida una ILUSIÓN ÓPTICA, haciendo que veas que la bola sube en lugar de bajar.
5.- ¿A qué se debe que el agua corrahacia arriba en un plano inclinado?
Al manifestarse una ILUSIÓN ÓPTICA nuestro marco de referencia es una plano inclinado, cuando la llave del agua se abre se observa que el chorro de agua supuestamente sube cuando por el contrario está bajando.
6.- ¿Por qué la persona que se sube a la silla que esta sostenida por solo dos patas no se cae?
Como el plano está inclinado, la silla esta acostada detal forma que pareciera estar sobre sus dos patas traseras.
El efecto de la casa es estar en un plano inclinado cambiando tus perspectivas con las cosas cuando estas se encuentran verticalmente con el marco de referencia de la tierra.
Impulso:
7.- Menciona tres juegos que requieren de un impulso inicial para su funcionamiento. ¿Qué tipo de movimiento siguen después del impulso cada uno de ellos?Splash, Río Salvaje, Medusa
Movimiento rectilíneo uniformemente acelerado (MRUA) ya que después de que se le da el impulso se va moviendo o siguiendo la trayectoria de los rieles del juego y no siempre es el mismo movimiento.
8.- ¿Describe qué sucede con tu cuerpo cuando un juego comienza con un gran impulso?
Tiene la inercia de poner una fuerza para sentirte seguro, porque de la fuerza...
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