Smw Overworld
UNA GUÍA PARA PRINCIPIANTES
Por Fomelogo
1. Términos clave:
(a) Tile: Sin. Pieza. Es la unidad más pequeña utilizable por un editor. Existen piezas de 16x16 (píxeles) y piezas de 8x8 píxeles.
(b) LM: Lunar Magic.: Programa de edición de Super Mario World. Creado por Fusota.
(c) overworld editor: Ventana de edición exclusiva del mundo en el que Mario viaja.(d) Layer 1 16x16 editor mode: Sistema de edición de etapas y caminos de Mario.
(e) Layer 1 event editor mode: Sistema de edición de eventos en castillos etc.
(f) Layer 2 8x8 editor mode: Sistema de edición del aspecto del overworld. Se agregan los tiles de pasto, roca, agua, cascadas, etc.
(g) Layer 2 event editor mode: Sistema de edición de eventos, como la aparición de caminos,desaparición de montañas, aparición de caídas de agua, etc.
(h) Sprite editor mode: Sistema de edición de sprites
(i) Evento: Evento es un suceso que ocurre a causa de la ejecución de un nivel. Véase sección (iv).
(j) Sprite: Cualquier cosa que interactúa con Mario. Una tile de pasto no lo es. Un “Lakitu” sí lo es ya que su comportamiento depende directamente delcomportamiento de Mario. No así un tile de pasto ya que el pasto solo es pasto.
2. Disclaimer: Si estás editando Super Mario World, significa que tienes entonces una copia legal y autorizada del juego., así como también la consola SuperNintendoTM en tu poder.
3. Este tutorial es gratuito y libre de distribuirse a quién tu desees. Siempre y cuando se den los debidos créditos a su creador. Yo,Usuario Fomelogo en www.youtube.com
4. CREADOR:
USUARIO FOMELOGO EN WWW.YOUTUBE.COM
WWW.FOTOLOG.COM/FOMELOGO
WWW.BLOGDECHUCK.BLOGSPOT.COM
CÓMO UTILIZAR EL OVERWORLD EDITOR
Una guía para principiantes
Por Fomelogo
Para comenzar, tienes que tener claro que para utilizar bien el overworld editor, te conviene bajar el Lunar Magic v 1.63, ya que tiene herramientas ybotones que te permitirán trabajar más fácil y rápidamente. Esta versión, si no la tienes, la puedes bajar de aquí.
Este tutorial lo realizaré en base a los conocimientos que logré adquirir en el tiempo que lo he utilizado. Básicamente existen 5 modos de edición (los que veremos uno a uno).
1. Layer 1 16x16 Editor mode `
2. Layer 1 event editor mode `
3. Layer 2 8x8 editor modeEsc
4. Layer 2 event editor mode Esc
5. Sprite editor mode Tab
DOS COSAS, ANTES DE COMENZAR:
PRIMERO: asumiré que estás fabricando un mapa a partir de ABSOLUTAMENTE NADA, es decir has borrado absolutamente TODO del mapa principal (overworld). Para ello te recomiendo que el ROM que contiene el juego original tenga una copia de seguridad, de manera de no tener que volver a bajar elROM, y puedas cometer algún error fatal en la creación, que suele ocurrir.
Para poder borrar todo, sigue los siguientes pasos al pie de la letra y lo lograrás. No trates de entender todavía lo que estamos haciendo, ya que lo entenderás muy bien a medida que avancemos:
(a) Abre Lunar Magic 1.63
(b) Haz click en el botón del Overworld editor como muestra la figura
(c) En el overworld, hazclick en Edit ( Layer 1 16x16 Editor mode, como muestra la figura
(d) En seguida, haz click en el botón que tiene este aspecto, en la barra de herramientas.
(esto mostrará los caminos de Mario, viéndose así)
(e) Selecciónalos todos y elimínalos (Supr)
(f) En el overworld, haz click en Edit ( Layer 1 event Editor mode.
(g) Presiona el botón “Re Pág.” en el teclado (Pg. UP en algunosteclados), hasta ver el número 0x77 al pie del editor:
(h) Luego selecciona todo y elimínalo.
(i) En el overworld, haz click en Edit ( Layer 2 8x8 Editor mode
(j) Selecciona todo y elimínalo. Ojo no eliminar estos lugares, ya que son vitales para ir creando poco a poco el nuevo mundo:
[pic]
[pic]
(k) En el overworld, haz click en Edit ( Layer 2 event editor mode
(l) Presiona PgUP...
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