Snake Word
Versión <1.0>
Cochabamba, <15> de <09> de <2015>
Registro Histórico de Cambios y Revisiones
Fecha
Versión
Descripción
Autor Responsable
Aprobado
Presentación del tema
Presentación de los Objetivos
Presentación del Diagrama deCasos de Uso
Presentación del Diagrama de Clases
Presentación de los Diagramas de Secuencia
Presentación del Primer Prototipo
Presentación del Proyecto Final
Tabla de Contenidos
1. Introducción 2
2. Análisis de Requerimientos 2
2.1 Requerimiento «
3. Objetivo General 2
4. Objetivos Específicos 2
5. Límites y Alcances2
6. Marco Teórico 2
7. Diagramas de Casos de Uso 2
7.1 Caso de Uso «
8. Diagrama de Clases 2
9. Diagrama de Secuencia 2
9.1 Diagrama de Secuencia «
10. Pruebas y Validación 2
11. Conclusiones 2
12. Recomendaciones 2
13. Bibliografía 2
14. Anexos 2
14.1 Formularios 2
14.2 Autorizaciones 2
Informe Final del Proyecto
1. Introducción
Los juegosdonde se ponen a prueba la capacidad y destreza son muy utilizados hoy en día y como una herramienta no solo de distracción sino también para aumentar la agilidad mental.
El Juego Snake es un juego de agilidad y destreza disponible en la mayoría de los artefactos. El objetivo del juego es tratar de conseguir la mayor puntuación comiendo frutas.
Para lograr esto el jugador dispone de solomovimientos que son de arriba a los costados o de de izquierda hacia arriba o abajo por ejemplo. La puntuación va aumentando en medida que tu vayas comiendo las frutas que aparecen aleatoriamente en la pantalla. Donde solo tus limitantes son los propios límites de tu pantalla y el mismo cuerpo del Snake. Mientras más vayas adquiriendo frutas tu Snake va creciendo y ganando puntos.
2. Análisis deRequerimientos
2.1 El sistema deberá poder permitir movimientos comunes que se conoce en el juego Snake.
2.2 El sistema deberá controlar las colisiones con las paredes limitantes y consigo mismo, asi como los puntos que obtiene al comer frutas (puntos rojos) del Snake.
2.3 Requerimiento «
Requerimiento 2.1:
El sistema mediante permitirá los movimientos del Snake medianteel teclado, ya sea arriba, derecha, abajo, izquierda según corresponda.
El sistema prohibirá que cuando el Snake vaya hacia arriba no pueda regresar hacia abajo, el mismo caso de que si va hacia la derecha no pueda ir hacia la izquierda; es decir no pueda volver sobre su propio cuerpo.
No hay condiciones que lleven a un error.
Requerimiento 2.2:
El sistema verificara y controlara que cuando elSnake llegase a sobre pasar los límites establecidos por el juego, este empiece de nuevo.
El sistema comprobara a cada movimiento que el Snake no llegue a sobre pasar los limites o llegase a chocarse así mismo.
3. Objetivo General
Crear un programa del juego el Snake en el entorno de desarrollo Eclipse, proporcionando al usuario o jugador un juego dinámico y divertido, presente un escenario untanto peculiar.
4. Objetivos Específicos
Conocer el debido uso de las librerías que java dispone.
Aprender a ejecutar óptimamente el programa Eclipse.
Explicar de forma detallada el programa a realizarse
5. Límites y Alcances
Poder direccionar el Snake hacia una fruta. La cual como resultado dará el crecimiento del Snake; asi como también se aumentaran los puntos.
6. Marco Teórico
Eclipse es...
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