sociedad liquida

Páginas: 6 (1373 palabras) Publicado: 3 de junio de 2013
La navegabilidad es también esencial, sobre todo con cosas que son sobre todo en la pantalla. Usted necesita saber dónde usted está en el sistema, lo que puede hacer allí, donde se puede ir al lado, y cómo volver. Es decir, que si es de básica importancia generar una alfabetización digital, primero en la pantalla para asi el usuario estar preparado o capacitado para una interaccion por asidecirlo un poco mas avanzada con interfaces transparentes que se van incorporando a la vida cotidiana; pues la interaccion se traslada a los espacios físicos, involucrando casi por completo los sentidos del ser humano ………estimulo respuesta…intuitiva


Igualmente importante es la consistencia. Un comando en una cierta parte del sistema debe tener el mismo efecto en otra parte. 

Cuandointeractuamos con objetos cotidianos, no pasamos demasiado tiempo pensando acerca de la interacción: que pensamos acerca de hacia donde nos dirigimos y qué queremos hacer. Interacción intuitiva reduce al mínimo la carga de pensamiento consciente necesaria para hacer funcionar el sistema, dejando que nos concentremos en nuestros objetivos. 
Cuando se diseña un sistema basado en computadora o dispositivo, noestamos sólo el diseño de lo que parece, pero ¿cómo se comporta. Estamos diseñando la calidad de la forma en que interactúan y se. Esta es la habilidad del diseñador de interacción.
Podemos diseñar las cualidades de la interacción, sobre lo que vemos a lo que se escucha o se siente con el mismo refinamiento con que tipógrafos ajustar el espacio del tipo, o los diseñadores de productos dela radio de una curva.







A lo largo de la historia hemos sabido como el hombre se esforzó por tratar de mostrar la realidad lo más figurativa posible, para establecer conceptos, y una cierta claridad del mundo que lo rodeaba; la capacidad mimética ayudo durante siglos a la experiencia y al conocimiento de la realidad humana; pero al parecer todo se invierte en el momento en que los nuevosmedios tecnológicos implican otras relaciones y experiencias del tiempo y el espacio. De lo más abstracto e inmaterial, y no solo de lo que se ve sino también de lo que se imagina, es posible generar artificialmente otra realidad.
Pero tal vez esto no signifique que la realidad virtual busque sustituir a la realidad natural por así decirlo, no significa que tengamos que estar en un extremo o en otro,sino que ambas cosas se integran para acercarnos más al conocimiento de lo que nos rodea. Estamos en medio de la construcción de una nueva cultura mediatizada por las nuevas tecnologías de información y comunicación, y la web 2.0 es el escenario público de comunicación e interacción social, un espacio de expresión multimedia y audiovisual, que fluye constantemente; la difusión y acceso a lainformación es mucho más rápida y asequible; así como las formas de producción; de ahí el hecho de que la cultura digital sea vista como una experiencia liquida. El cambio de una cultura solida a una nueva cultura liquida, supone que las personas trasladan su forma de vida a la web, donde se desarrollan diversos entornos interactivos. La web es una biblioteca universal, un amplio mercado online, unespacio de comunicación social, una ventana audiovisual. Por lo que es importante trabajar en una forma de alfabetización para el sujeto generador y consumidor de esta cultura digital. Entonces es esencial aprender a utilizar y aprovechar los servicios que ofrece la web 2.0, el usuario de be poder desenvolverse adecuadamente en la pantalla; Usted necesita saber dónde está en el sistema, lo quepuede hacer allí, donde se puede ir al lado, y cómo volver. Es decir, que si es de básica importancia generar una alfabetización digital, primero en la pantalla para así el usuario estar preparado o capacitado para una interacción por así decirlo un poco más avanzada con interfaces transparentes que se van incorporando a la vida cotidiana; pues la interacción se traslada a los espacios físicos,...
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